절차 적 메쉬 : UV 매핑


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절차 메쉬를 만들었고 이제 텍스처를 적용하고 싶습니다. 문제는 내가 원하는 방식으로 붙잡을 수 없다는 것입니다.

아이디어는 전체 메쉬에 텍스처를 한 번만 페인트하여 반복하지 않도록하는 것입니다. 그렇게하려면 UV를 어떻게 매핑해야합니까?

내 메쉬는 56 개의 삼각형으로 구성된 간단한 평면입니다. 물건을 정리하기 위해 그림을 추가하고 싶지만 평판이 10 점 미만이므로 할 수 없습니다.

도움을 주시면 감사하겠습니다.

편집 (종류 사람들이 투표를 포기했습니다, 감사합니다) :

내 메시를 만나 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그리고 질감이있을 때 (질감을 반복하려고 시도했습니다) :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그리고 내 질감 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

편집 2 :

bummzack의 지침은 매력처럼 작동했으며 메쉬는 내가 원하는대로 질감되었습니다. 감사합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


2
이제 당신은 ;-)
Valmond

1
좋은! 반복 된 질감을 가진 것도 너무 매력적으로 보입니다 :)
bummzack

나는 반복되는 질감을 가진 것을 좋아합니다. 굉장해 보인다. 그 효과를 달성하기 위해 무엇을했는지 말하고 싶습니까?
kaoD

동의합니다. 당신은 그렇게 않았다 방법?
jmegaffin

1
그러나 물론 나는 공유 할 것이다 :). 나는 UV가이 시리즈를 끝까지 가도록 만들었습니다 : (0,1); (1,1); (0,0); 정점은 한 수직선 (Zs) 아래 스텝 오른쪽 (x + 1)과 다른 수직선 아래로 정렬됩니다.
Esa

답변:


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텍스처를 메시에 한 번 매핑하려면 UV 좌표가 0..1메시 전체에서 가져와야합니다. 그러나 사용중인 메시에 따라이 작업은 까다로울 수 있습니다.

비행기이기 때문에 더 간단해야합니다. 평면을 "위"방향에서보고 0,0왼쪽 상단과 1,1오른쪽 하단에 지정하십시오. 사이의 정점은 분수 여야합니다. 예 : 가운데 정점은 0.5, 0.5UV 좌표를 갖습니다 .

예를 들면 다음과 같습니다.

   0,0         0.33,0      0.66,0      1,0
 +-----------+-----------+-----------+
 |           |           |           |
 | 0,0.25    | 0.33,0.25 | 0.66,0.25 | 1,0.25
 +-----------+-----------+-----------+
 |           |           |           |
 |           |           |           |
 |           |           |           |
 |           |           |           |
 |           |           |           |
 | 0,1       | 0.33,1    | 0.66,1    | 1,1
 +-----------+-----------+-----------+

아! 물론이야! 이거 하나하겠습니다, 감사합니다.
Esa
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