온라인에서 LibGDX에 대한 도움말 및 자습서를 검색했지만 stackexchange에 대한 질문을하는 위키와 wiki를 제외하고는 실제로 아무것도 찾을 수 없었습니다. 소스 (데모) 및 wiki 외에도 숨겨 지거나 간접적 인 다른 온라인 자습서가 있습니까?
내가 읽은 것으로부터 LibGDX에 대한 문서는 많지 않으므로 두 가지 옵션 만 있습니다.
- 다른 프레임 워크로의 이동을 포기하십시오.
- 사람들에게 많은 질문을하십시오.
온라인에서 LibGDX에 대한 도움말 및 자습서를 검색했지만 stackexchange에 대한 질문을하는 위키와 wiki를 제외하고는 실제로 아무것도 찾을 수 없었습니다. 소스 (데모) 및 wiki 외에도 숨겨 지거나 간접적 인 다른 온라인 자습서가 있습니까?
내가 읽은 것으로부터 LibGDX에 대한 문서는 많지 않으므로 두 가지 옵션 만 있습니다.
답변:
오픈 소스에 오신 것을 환영합니다! 대부분의 개발자들이 "What documentation?"이라고 말할 것입니다. 문서를 작성하는 것은 아마도 개발자가 프로젝트를 만들 때 가장 재미 없을 것입니다. 개발자가 제작 비용을 지불하지 않을 때 무엇이 심각하게 부족하다고 생각하십니까? 물론 문서화! (전액을 지불 한 프로그래머조차도 종종 문서를 생략합니다).
오픈 소스가 쉽지 않다고 가정하기 전에 말씀 드렸습니다. 이것이 이유 중 하나입니다. 그러나 오픈 소스의 장점은 오픈 소스이므로 코드가 무엇을하고 있는지 확인할 수 있습니다. 그러나 이것은 종종 많은 작업 입니다.
즉 , libgdx 소스와 wiki 에서 제공 되는 데모를 살펴 보았습니다 . Libgdx는 오픈 소스를 고려할 때 잘 문서화되어 있습니다. 문서에 문제가 있다고 생각하지 않습니다. 나는 당신이 씹을 수있는 것보다 더 많은 물린 것을 시도하고 있다고 생각합니다. 이전 질문에서, 나는 당신이 일반적인 프로그래밍에 익숙하지 않으며 Android 플랫폼에 새로운 것을 이해합니다. 안드로이드 플랫폼에서의 프로그래밍은 시작하기 가장 쉬운 곳이 아니며, 안드로이드에서의 프로그래밍 게임은 훨씬 더 중요합니다.
실제로 PC에 2D 게임 프로그래밍을 시도해야한다고 생각합니다 .PC에서 2D Java 게임 프로그래밍을 시작하는 데 필요한 자습서가 많이 있습니다. 일반적으로 프로그래밍에 익숙해지면 libgdx에 사용할 수있는 리소스가 충분하다는 것을 알게 될 것입니다.
@ Byte56에 동의합니다 .Android 게임 개발보다 조금 더 간단하지만 더 완벽 할 수 있습니다 (다른 사람들이 볼 곳을 알고 싶은 경우).
http://steigert.blogspot.com.au/2012/02/1-libgdx-tutorial-introduction.html
프로젝트 설정, 드로잉, GUI, 파일 처리 등 libgdx를 사용하여 개발의 여러 측면을 단계별로 진행합니다.
http://www.badlogicgames.com/wordpress/
이 블로그는 개발자의 블로그이며, 새로운 기능이 소개 될 때마다 어떻게 작동하는지 그리고 왜 그것이 처음에 존재하는지에 대해 매우 잘 쓰여진 포괄적 인 토론이 있습니다.
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fdemos
앞에서 언급했듯이 여러 가지 다양한 방법으로 달성 할 수있는 몇 가지 데모가 있습니다 (예 : Box2D 물리 엔진을 게임에 통합하는 방법 또는 스프라이트에 애니메이션을 적용하는 방법)
위에 표시된 게임 데모 외에도 조사하려는 libgdx의 특정 기능이 있는지 테스트를 쉽게 볼 수 있습니다. 다양한 기능 (예 : 스프라이트 처리, 물리, 파일 처리 등)의 범위가 넓습니다.
마지막으로 평소 : http://www.google.com , http://gamedev.stackexchange.com : 매우 구체적인 내용을 알고 싶은 경우.
나는 거기에 다른 좋은 튜토리얼이 몇 개 있다고 확신하지만 이것들은 내가 우연히 발견하여 최근 libgdx에 진출하는 데 도움이되는 튜토리얼입니다.