나는 단지 나 자신을 코딩하는 법을 배우고 있지만 CV는 수년간 적당한 규모의 (50+) 회사에서 내 손을 통과했습니다. 대부분의 이력서는 저장 상자 나 보관 디렉토리에 들어 갔지만 다시는 빛을 보지 못했습니다.
작업하려는 스튜디오를 조사하고 코딩 작업을 분류하는 방법을 찾으십시오.
먼저 C ++을 배우십시오. 업계에서는 절대적으로 필요합니다. C #에서 작업하는 방법 만 알고 있고 취업 기회가 발생하는 경우 놓치고 싶지 않습니다. 독립적으로 장기적으로 일할 계획이라면 자신에게 맞는 것을 배우십시오.
강력한 3D 및 그래픽 코딩 기술이없고 해당 직책 중 하나에 지원하는 경우 해당 기술을 폐기해야합니다. 당신이 그 분야에서 강력한 능력이있는 경우, 절대적으로 데모 또는 조치에 이러한 기술 / 프로젝트를 보여주는 웹 사이트에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
하지만 당신은하지 않습니다 이 집어 얻을 리트 3D-FU 능력을 가지고. 도구 프로그래머는 디자이너 및 아티스트와 긴밀하게 작업하며 작업에 대한 지속적인 피드백을받습니다. 사람들과의 작업을 좋아하고 포트폴리오에 게임 디자인 도구를 개발했다는 사실이 표시되면 이는 보람있는 경험이 될 수 있습니다. 비판을 잘 다루지 않으면 역할이 아닙니다.
사운드, 애니메이션, 스크립팅-프로젝트에 따라, 특히 개발중인 엔진이 있거나 엔진이 많이 수정 된 경우 해당 필드 전용 위치를 찾을 수 있습니다.
10 년 전과는 달리 약간의 열의가 있고 멋진 무언가로 나타나는 것이 사내의 직업이 될 수있게 된 지금, 역할은 매우 전문화되어 있습니다. 당신이 흥미롭고 그들을 연마하는 것을 하나 또는 둘에 정착하면 당신이 갈 때 기술을 확장 할 수 있습니다.
또한 코딩 테스트가 필요합니다. 인터뷰를 위해 길을 걷다가 인상적인 것을 과시한다고해서 그것이 본인의 것이 아닙니다. 그들은 것입니다 당신이 무엇을 할 수 있는지보고 싶어요. 면접관을 만족시키기 위해 3 시간 이상의 문제 해결 또는 코드 리팩토링을 기대할 수 있습니다.
행운을 빕니다 :)