답변:
GDC2010의 프레젠테이션 (PDF) 에서 PixelJunk Shooter (시뮬레이션 포함)가 어떻게 수행했는지 확인하십시오 .
게임에 완전히 시뮬레이션 된 물이 필요한 경우 George Duckett의 대답은 훨씬 더 직접적이고 잘 표현됩니다. 정확도가 가장 낮은 (물리적 현실감, 장난기있는) 얕은 물 물리 시뮬레이션의 경우이 이미지는 다음과 같은 놀라운 선명도를 제공했습니다.
또는 빠르고 쉬운 방법으로 metaball을 사용하십시오 !
그랜트 콧 (Grant Kot) 은 자바 스크립트 (캔버스)와 OpenFrameworks를 사용한 C ++로 구현 된 유체 시뮬레이션 코드를 Github에 추가했습니다. https://github.com/kotsoft
그는 자신의 YouTube 계정에 대한 몇 가지 데모를 가지고 있습니다 : http://youtu.be/HqWheJSEiaw
나는 그것이 어떻게 작동하는지 모른다. 그러나 나는 그것이 빨리 실행되고 그것을 가지고 모든 종류의 변형이 있다는 것을 알고있다. 검색하기에 좋은 키워드는 "멀티 그리드 입자"일 수 있습니다.