게임 산업에서 핫 개발자 위치는 무엇입니까? [닫은]


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게임 업계에서 입수하기 어려운 핫 포지션은 무엇입니까? 클라이언트 / 서버 / 게임 엔진 / 네트워킹 및 데이터베이스 또는 기타?


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.... 직업을 구할 때 얻는 것이 어렵거나 회사 일 때 채우기가 어려우십니까?
Kaj

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이것은 단순한 공급과 수요로 인해 시간이 지남에 따라 변할 것이므로 지금 "핫"에 대한 답변은 6 개월 안에 완전히 무효가 될 수 있습니다.
Ian Schreiber

답변:


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기술 아티스트는 암탉 이빨처럼 드물다. 즉, 주로 예술가이지만 예술 작품을 뒷받침하는 셰이더 기술을 스크립트 / 코딩하고 이해할 수있는 사람입니다.

또한, 훌륭한 쉐이더 그래픽 프로그래머는 여전히 드문 경우입니다. 즉,보다 인상적인 시각 효과를 만들어 렌더링 성능을 최적화 할 수있는 사람입니다.


헤헤 저는 19 세 때 비디오 게임 아티스트가되기위한 목표에서 비디오 게임 프로그래머로 바뀌 었습니다. 그래도 여전히 예술적인 기술을 가지고 있습니다. 예술 프로그래머가 프로그래밍 아티스트만큼 유용 할 수 있다고 생각하십니까?
Nailer

아마. 내가 생각하는 예술 기술에 따라, "나와 같은 곤경에 처한 곤경에 빠진 사람"사이에 "눈에 띄지 않는 것을 할 수있는 것"을 통한 전체 스펙트럼이있다. "와우. 예쁘다". 일반적으로 전문 예술가가되기 위해서는 최상위에 있어야하며, 기술 예술가는 규모를 낮추면서 벗어날 수 있지만 그다지 많지는 않습니다. 기술이 예술보다 프로그래밍에 더 능숙하다면 셰이더 프로그래머가 더 나은 선택 일 것입니다.
MrCranky

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셰이더 프로그래밍이 마음에 들지 않으면 잠시 후에 비참하게 될 것입니다. 돈이 전부는 아닙니다!
Zolomon

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@Zolomon-게임 개발 세계에서는 두 배의 사실입니다. 게임 개발자가되기에 충분하다면 웹 개발자 나 다른 사람의 스트레스로 절반을 두 배로 늘릴 수 있기 때문입니다.
Robert Fraser

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좋은 오디오 프로그래머는 매우 드문 것 같습니다. 그러나 대부분의 게임 스튜디오는 오디오의 가치를 저평가하기 때문에 어려운 일이 아닙니다.


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이것이 const 포인터가 아니라는 것을 아는 프로그래머라면 :

const MyClass* myObject = getObject();

뜨거운 속성입니다.

진지하게 : 좋은 프로그래머는 찾아 오기가 어렵고 비디오 게임 업계에는 경험이 많은 사람들이 많이 있습니다.


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나는 동의하지만 const 포인터와 const 포인터의 차이점은 미묘하지만 훌륭한 개발자가 배울 수 있습니다. 배울 수는 있지만 아직 모르는 개발자를 찾는 것은 어려운 일입니다.
Rick

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좋은 지적 이네요, 릭 불행히도 많은 개발자들은 마감 시간이 멘토링을 위해 여분의 시간을 낭비하는 데 너무 많은 시간을 소비합니다. 우리는 확실히 더 잘할 수 있습니다.
tenpn

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가장 화끈하고 힘든 것은 Studio 설립자이자 성공한 사람이라는 것입니다.


하나의 성공적인 게임을 만들고, 다음 두 가지 버전으로 개선하고 확장 한 다음 매년 새 버전을 가져 오십시오. 이는 처음 세 가지 기능의 집합 일뿐입니다.
Dave O.

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"한 번의 성공적인 게임 만들기"... 말보다 쉬워졌습니다.
LearnCocos2D

@Dave O 첫 번째 백만이 가장 쉬운가요? :-)
corsiKa

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코딩 직책은 점점 흥미롭고 창의적이지 않고 매 해마다 존중받지 못하고 팀 규모가 증가하는 것으로 보입니다.

각 '흥미로운'개발 위치 (예 : 최첨단 그래픽 또는 큰 타이틀의 게임 플레이 코딩)에 대해 상당히 둔한 작업 (프론트 엔드, TRC / TCR 준수, 도구, 하위 플랫폼으로 이식)에 필요한 약 10 개의 코더가 있습니다.

운이 좋으면 (적시에 적절한 장소에) 돈이 없으면 큰 돈을 코딩 게임을하지 않습니다. 유일한 돈은 스튜디오를 설립하고 메가 출판사에게 판매하는 것입니다. 또는 아주 작은 팀으로 예상치 못한 큰 타격을 줄 수도 있습니다.

경력으로 게임 프로그래밍은 자신의 스튜디오를 시작하거나 코딩을 포기하고 관리 역할을 기꺼이하지 않으면 다소 막상 한 것처럼 보입니다 ...


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프로그래머에게있어 "핫 포지션"은 아마도 Lead Architect, Lead Engine 또는 같은 직업에 대한 다른 이름 일 것입니다. 본질적으로 구현할 방법과 방법을 결정하는 사람. 프로그래밍에 대해 아주 잘 알고있는 사람 일 수도 있고, 회사에서 코드를 가장 잘 이해할 수있는 사람 일 수도 있습니다. 나는 그것이 당신이 종종 외부로 모집되는 것이 아니라 내부적으로 가장 많이 모집되는 것이라고 생각하지 않습니다. 많은 경험이 필요하며 종종 그것을 만드는 최고의 "일반적인"프로그래머가되는 경향이 있습니다.


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또한 CEO와 CTO가 좋은 입장이지만 입수하기도 어렵다고 들었습니다.

@ Joe Wreschnig : 그렇습니다. CTO는 때로는 지적해야 할 입장입니다. 항상 또는 필요한 것은 아닙니다.
Simon

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나는 그것이 좋은 프로젝트 이익 점유율을 가진 어떤 dev 위치라고 생각합니다 :) ...


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인내심이 있고 새로운 기술이 언제 도착하는지 배우려는 사람. 그는 항상 원하는 직업을 얻습니다. 게임 그래픽 프로그래머 또는 게임 프로그래머 리더입니다. 나는 당신이 첫 번째 벽돌을 구입 한 후에 만 ​​집을 지을 수 있다고 생각합니다 :)

올라가는 것은 느리고 매우 바람직한 과정입니다.

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