저는 DoDonPachi , Ikaruga 등과 유사한 하향식 슈팅 게임 을하고 있습니다. 월드를 통한 카메라 움직임은 플레이어가 카메라의 보이는 영역 안에서 움직일 수 있도록 자동으로 처리됩니다.
길을 따라 적들은 경로를 따라 특정 지점에 스폰되도록 스크립트됩니다. 이것은 간단하게 들리지만,이 점들을 정의하는 두 가지 방법을 볼 수 있습니다.
- 카메라 위치 : 카메라가 포인트를 지나갈 때 '트리거'생성
- 경로를 따라가는 시간 : "30 초 안에 적 2 명을 스폰"
두 경우 모두, 카메라의 상대 위치와 적의 행동이 정의됩니다.
내가 보는 방식, 이러한 점을 정의하는 방식은 '레벨 편집기'또는 사용자의 작업 방식에 직접적인 영향을 미칩니다.
한 접근 방식이 다른 접근 방식에 비해 이점이 있습니까?