Skyrim Creation Kit의 NPC 클래스는 무엇을합니까?


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setclass console 명령으로 변경하려고합니다 .UESP Wiki를 기반으로하면 레벨링에 대한 통계 게인을 제어하는 ​​것처럼 보이지만 Elder Scrolls Wiki를 기반으로 전투 AI 만 제어하는 ​​것 같습니다.

분명히 그것은 그들 중 적어도 하나 또는 둘 다를합니다-실제로 무엇을합니까, 그리고 다른 일을합니까? __ Ex : 콘솔 명령 000A2C94.setclass 0010bfef를 사용하여 Lydia를 warrior1handed에서 vigilantcombat1h로 변경하면 의도하지 않은 부작용이 발생합니다. 그에 맞는 방식으로 통계?

그녀의 파벌이나 내 추종자로 가입 할 수있는 능력과 같은 이상한 일을합니까? 또는 그녀가 수평을 맞출 때 건강 스케일링을 망칠 수 있습니까? 많은 시간이 지날 때까지 알아 채기 어려운 것이 있습니까?

@ desaivv * 000A2C94.setclass 0010bfef로 시도했지만 몇 시간 후 숨겨진 문제가 발생했는지 또는 동일한 박쥐 파일로 새 캐릭터를 만들 었는지 확실하지 않았습니다. 그러나 제작 키트도 아이디어처럼 들리므로 그것이 얼마나 복잡한 지 알아야합니다. 그것은 단지 무엇을하는지 보여 주거나, 주문을 추가하기 위해 그녀의 행동을 바꾸는 더 쉬운 방법이있을 수 있습니다. 나는 그것을 시도하고 명백한 것이 단기적으로 나타나는지 여부는 그것이 장기적인 문제를 안다면 확실하지 않았다는 것을 알 것이다.


당신이 그런 것을 바꿀 수 있다면 당신은 그것을 테스트 할 수 있습니다. 어떻게 바꾸나요? 어쩌면 나는 그것을 테스트 할 수 있습니다.
One-One

답변:


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"클래스"는 이전 엘더 스크롤 시스템의 잔재이며 레벨을 올리는 기술을 정의합니다 (게임 시작시 더 높은 레벨에서 시작할 것임). 또한 전략 가이드에서 다른 "클래스"빌드에 대한 지침이 있음을 한 번 보았습니다. 이런 맥락에서 "클래스"가 언급 한 것 같습니다.


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다음은 클래스의 Wikipedia 정의입니다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)

객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 클래스 인스턴스, 클래스 객체, 인스턴스 객체 또는 단순히 객체라고하는 자체 인스턴스를 만드는 데 사용되는 구조입니다. 클래스는 인스턴스가 상태와 동작을 가질 수 있도록하는 구성 멤버를 정의합니다. [1] 데이터 필드 멤버 (멤버 변수 또는 인스턴스 변수)를 사용하면 클래스 인스턴스가 상태를 유지할 수 있습니다. 다른 종류의 멤버, 특히 메서드는 클래스 인스턴스의 동작을 가능하게합니다. 클래스는 인스턴스의 유형을 정의합니다. [2] 클래스는 일반적으로 사람, 장소 또는 사물 또는 명 목화 된 것과 같은 명사를 나타냅니다. 예를 들어 "Banana"클래스는 일반적으로 바나나의 속성과 기능을 나타냅니다. 하나의 특정 바나나는 "Banana"유형의 객체 인 "Banana"클래스의 인스턴스입니다.

여기 당신은 Creationkit http://www.creationkit.com/Class 에서 수업에 대한 기본을 찾을 수 있습니다 .

액터 통계 탭에 사용 된 클래스 양식을 통해 액터가 레벨에 따라 얻는 속성 및 스킬 보너스를 분배하는 방법을 지정할 수 있습니다. 또한 필수 액터를위한 블리드 아웃 및 트레이너를위한 기술 훈련과 같은 다른 시스템에도 영향을줍니다. 수업은 NPC에만 적용됩니다. 플레이어에게는 의미가 없습니다.

데이터 필드 X-- X-- X--X-- X-- X--X-- X-- X--X-- X-- X--X-- X-- X--

1. ID : 개체의 양식 ID입니다.

2. 이름 : 클래스를 식별하기위한 레이블입니다. 게임에 표시되지 않습니다.

3. 자동 계산 기타 :

3.1 재충전 : 사용되지 않습니다.

3.2 훈련 : 이 옵션을 선택하면이 NPC는 기술 트레이너이며 선택한 기술의 플레이어를 선택된 최대 값으로 훈련시킬 수 있습니다.

4. 블리드 아웃 기본값 : 액터가 필수 또는 보호 상태이고 상태가이 비율 아래로 떨어지면 블리드 아웃 상태로 들어가서 건강이 회복 될 때까지 한쪽 무릎으로 떨어집니다. 일반적으로 0.1로 설정되어 액터의 체력이 10 % 아래로 떨어질 때 블리드 아웃이 발생합니다.

5. 음성 포인트 : 액터가 외침을 위해 가지고있는 '음성 포인트'풀. 액터에 외침이 없으면 효과가 없습니다.

6. 설명 : 게임에 표시되지 않습니다.

7. 메뉴 이미지 : 사용하지 않습니다.

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여기에서 통계 획득 등을 관리하는 정보를 찾을 수 있습니다. http://www.creationkit.com/Stats_Tab

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