우리 대학에서는 항상 UML 디자인과 물건에 대해 강조하고 과장하여 게임 구조 디자인과 잘 어울리지 않을 것이라고 생각합니다. 이제 게임 디자인을 어떻게 시작해야하는지에 대한 전문적인 조언이 필요합니다. 이야기는 프로그래밍에 약간의 기술이 있으며 일부 2D 플랫 포머를 확장시키는 것과 같은 많은 사소한 게임을 해왔다는 것입니다. 내 프로그램에서 찾은 문제는 품질이 좋지 않은 디자인입니다. 잠시 동안 코딩 한 후 계획이 좋지 않아 문제가 발생하기 시작합니다 (새 기능을 추가하면 전체 프로그램을 다시 코딩해야하는 경향이 있습니다). 그러나 단일 설계 결함없이 모든 것을 계획하는 것은 약간 이상적입니다. 따라서 게임을 어떻게 계획해야하는지 조언이 있습니까? 저와 제 친구들이 디자인을 개관 할 수 있도록 어떻게 사진을 눈에 띄게 배치해야합니까?
친구와 게임을 코딩 할 계획이었습니다. 이것은 나의 첫 번째 팀워크가 될 것이므로 전문적인 조언은 즐거움이 될 것입니다. UML 이외의 다른 대안이 있습니까?
또 다른 질문은 "프로토 타이핑"은 일반적으로 어떻게 보이는가입니다.