프로젝트를 도와 줄 다른 프로그래머 찾기 [닫기]


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반 FAQ 질문으로 :

프로젝트에서 함께 일할 사람들을 어디에서 찾을 수 있습니까? 특히 프로그래머. 분명한 것은 모든 프로그래머에게 프로젝트 (또는 20 개)가 있다는 것입니다. 프로그래머가 무언가를 찾고있을 가능성이 팀에 필요한 아티스트 인 것보다 훨씬 적습니다.

그렇다면 어디에 게시합니까? 실행 가능한 팀원처럼 보일 때까지 주위 사람들을 어디에서 검색하고 팔로우합니까? 친한 친구 나 채팅 친구가 아닌 팀을 구성하는 것이 정말 어려운가요? 이런 종류의 게시물이있는 사이트가 있습니까?

명확히하기 위해 : 나는 팀을 언급하고 있습니다.

예 1 : gameEngineOfAwesomeness를 만들고 있습니다. 도움이 필요합니다.

예 2 :이 게임에서 70 % 완료되었으며 도움이 필요합니다.

예 3 : 프로토 타입이있는 오픈 소스 프로젝트 아이디어가 있습니다. 도움이 필요합니다.

반드시 오픈 소스를 의미하는 것은 아니며, 나와 함께 무언가를 찾을 수있는 프로그래머 (및 어디서 찾을 수 있는지) :)


운이 좋습니까? 한 달이 지났는데 프로젝트 진행 상황이 궁금합니다.
Larry Smithmier

오, 쿼리 주셔서 감사합니다. 정말 고마워요 :) 나는 실제로 다른 사람들에게도 궁금한 점이 궁금했습니다. 모두가 내가 궁금하게 생각하는 것은 근본적인 것입니다. 내 프로젝트는 정말로 관심이 있다면 blog.centrc.net 에 게시됩니다 . :)
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답변:


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1) Penguicon 또는 로컬 사용자 그룹 회의와 같은 장소에서 살을 누르고 엘리베이터 피치를 내리고 클릭 유도 문안이있는 컬러 전단지를 갖습니다 . 다른 사람의 도움을 받으려면 자신과 아이디어를 마케팅해야합니다. 당신을 모르고 자신이 따르지 않은 15 가지 자신의 아이디어를 가지고있는 사람들에게 '왜'와 '왜'를 설명하십시오. 프로토 타입이있는 경우 여러 대의 컴퓨터를 전용으로 설정하거나 스피커가되는 것에 대해 사용자 그룹과 대화하고 가능한 한 많은 청중에게 필요한 것을 제시하십시오.

2) 다른 사람과 대화하기 전에 모든 인프라를 직접 설정하여 쉽게 도와 줄 수 있습니다. 잘 배치 된 위키, 적절한 소스 제어 시스템, 스토리 보드 (예술이 악취가 들리더라도) 등을 비롯하여 '이 게임'이 어떻게 세상을 바꿀지에 대한 아이디어를 얻으십시오.

3) 치어 리더, 프로젝트 관리자 및 기고자 모두가되어야하기 때문에 2 ~ 3 명의 다른 팀원보다 더 많은 일을 할 준비를하십시오.


이것은 내가 듣고 자하는 목표와 거의 같습니다. 당신은 손에 뭔가 보여줄 것이 필요하고 작동하는 것이 필요합니다. 완전히 동의-제공된 링크도 훌륭합니다.
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내가 본 것에서 인터넷은 프로그래머를 찾기에 좋은 곳이 아닙니다. 특히 프로그래머가 아무것도하지 않기를 원할 때 특히 그렇습니다. 그러나 실제로 그룹을 구성 할 필요없이 (예술을 기반으로 특정 게임을 만드는 것과 같이) 프로그래밍 작업이 필요할 것 같습니다. 다음을 시도해보십시오.

수행해야 할 특정 작업이 하나 인 경우 vWorker (이전의 Rent-A-Coder) 에 게시하면 프로그래머 (또는 프로그래밍 그룹)가 프로젝트에 입찰합니다. 가장 실용적으로 보이는 입찰자를 받아들이고, 그들은 일을 한 다음, 일을 받으면 지불합니다. 양쪽을 공정하게 유지하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 귀하의 돈은 에스크로로 들어가므로 귀하의 파울 플레이와 프로그래머는 여전히 돈을받습니다. 프로그래머가 파울을하면 돈이 당신에게 돌아옵니다. 커뮤니케이션은 웹 사이트를 통해 이루어 지므로 모든 것이 문서화되고 필요한 경우 중재자가 문제를 빠르게 해결할 수 있습니다.

매우 저렴하고 신속하게 업무를 수행하지만 품질이 나쁜 코드에주의를 기울일 많은 "아웃소싱"작업자 및 그룹이 있습니다. 또한 명확한 요구 사항이 있는지 확인하고 웹 사이트를 통해 모든 것을 문서화하십시오. 거기에 언급 된 것은 계약과 같으며, 요구 사항을 모두 작성하면 코더가 지불하기 전에 요구 사항을 완료해야합니다. 반대로 프로그래머는 시간을 정확하게 입찰하고 추정하기 위해 수행해야 할 작업에 대한 명확한 사양이 필요하며, 요구 사항이 좋지 않은 경우가 종종 구매자의 공급원으로 인해 코더를 활용하여 지불하기 전에 추가 작업을하게됩니다. 오해.

나는 사이트의 코더로서 좋은 경험과 나쁜 경험을 모두 가졌지 만 구매자는 잘 대우받는 것 같습니다. 그들은 확실히 권력의 위치에 있습니다. 다시 한 번해야 할 일에 대한 명확한 아이디어가 있고 모든 요구 사항을 미리 게시하면 아무런 문제가 없습니다. 코더는 요청에 따라 작업을 완료하거나 지불하지 않으며 다시 시도하면됩니다.


좋은 답변과 흥미로운 링크. 그것에 대해 몰랐습니다. 감사.
bummzack

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문제는 전적으로 프로그래머로서 게임 개발을 목표로합니다. 저는 projectX의 프로그래머입니다.이 프로젝트를 돕고 싶은 사람들이 있어야합니까? 1 단계) 문서 작성 및 2 단계 2) sourceforge / google 코드 프로젝트 작성 3 단계) 다른 사람들이 관심을 갖는 곳은 어디입니까? 당신의 대답은 좋지만 관련이 없습니다 (아마도 내 질문에 분명하지 않습니다 :)) 나는 나를 위해 물건을 할 프로그래머를 찾고 있지 않습니다. 나는 팀을 찾고 있습니다.
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odesk.comelance.com 도 꽤 좋습니다. oDesk를 통해 일부 사이트 컨텐츠에 대한 여러 작성자 / 복사 편집기를 얻었으며 1은 대단했고 2는 훌륭했으며 1은 비참했습니다. 우리는 4 개의 작은 작업으로 시작해서 지금 우리에게 1/2 시간의 멋진 일이 생길 때까지 쌓입니다.
Larry Smithmier

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인터넷에서 이미 진행중인 게임 프로젝트가 많이 있습니다. 왜 당신은 그들 중 하나를 돕지 않고 오히려 자신을 시작하겠습니까?

그것에 대한 답을 찾으면 질문에 대한 답을 얻게됩니다.


재미있는 카운터이지만 문제는 프로젝트가 필요하다는 것이 아닙니다. 프로젝트가 이미 진행 중입니다 (예 : 2 년 전에 시작한 게임으로 마무리하고 싶습니다). 목표는 다시 도움을 얻는 것입니다. 할 일을 찾을 수 없습니다. 그러나 나는 당신의 견해를 볼 수 있습니다. 그것은 일종의 도움과 일종의 "내가 이미 할 일이 많기 때문에"입니다. 그러나 이것은 의미가 없습니다. 수백만의 정체 된 프로젝트, 주변 개발자 없음. 그래서, 나는 ID가 (래리뿐만 아니라 그것을 넣어) 여전히 :)의 도움과 로프 명을 요청하는 것을 선호 생각
underscorediscovery

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대답은 "이미 할 일이 많기 때문"이 아닙니다. 다른 사람, 특히 취미 프로젝트를 위해 일하는 사람은 없습니다. 돈이나 아주 섹시한 프로젝트를 제공하거나 70 %가 아직 완료되지 않은 프로젝트에 대한 입장을 제시하는 방식입니다. 아무도 당신에게 이것을 제공하지 않았으므로 당신은 자신을 시작했습니다. 당신은 누구에게도 제공하지 않으므로 아무도 당신의 제안을 받아들이지 않을 것입니다.

이 점에 전적으로 동의해야합니다. 나는 미래에 내 자신의 요청을 실제로 성공시킬 수있는 방법에 대한 지식을 얻기 위해 다른 프로젝트와 실제로 협력하려고 노력했습니다. 최소한 하나의 완성 된 프로젝트를 가짐으로써 사람들이 끝까지 고집 할 것이라는 믿음을 갖게 될 것입니다. 또한 Joe가 말한 것처럼, 사람들이 프로젝트를 마치고 싶을 때 그것을 하나의 섹시한 프로젝트로 만드십시오. 내가 만난 모든 프로젝트는 그것이 최고의 프로젝트라는 의견을 가지고 있지만, 그들의 프로젝트를 더 매력적으로 만들려고 시도한 사람은 거의 없습니다.
Deleter

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나는 언급 한 요점에 동의하지 않고 다른 개발자의 생각 패턴을 보는 것만으로도 충분합니다. :) 프로젝트가 섹시하고 입력 준비가 된 경우 : 질문 다시-팀을 찾기 위해 게시 할 위치는?
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프로그래머는 수요가 많고 자체 프로젝트로 가득 차 있다고 올바르게 짐작했습니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  1. 귀하의 프로젝트 중 하나를 대신하여 프로젝트를 수행하도록 도와주십시오.

  2. 프로그래머가 거부 할 수없는 환상적인 아이디어를 가지고 있습니다.

  3. 시스템이 아직 어떻게 작동하는지 잘 모르는 학생 프로그래머를 확보하십시오.

  4. 지갑을여십시오.

일반적으로 프로그래머는 프로젝트 소요 시간에 가장 잘 맞는다는 점을 기억하십시오. 프로그래머가 당신의 갈고리를 물지 않는다면, 당신의 프로젝트가 당신이 추측 한 것만 큼 실행 가능하지 않을 것입니다.


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또한 3을 선택하면 바보입니다.

Lol, 3은 약간 나쁘지만 효과적 일 수 있습니다. 그러나 다시 질문은 여전히 ​​내가이 사람들을 찾을 수있는 곳인 것 같습니다. 프로젝트를 어필하는 방법에 대한 견해에 감사하고 (아마도 몇 가지 어필 할 수있는 프로젝트가있을 가능성이 있음) 어디에서 물어 보는 것이 어디인지는 무엇입니까? 프로젝트와 함께 가십시오. .
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여기서 어려움은 다른 사람이 당신을 위해 (특히 프로그래밍을) 당신의 일을하도록 요청한다는 것입니다. "저는 게임 프로그래머이고 게임을 만들고 싶지만 디자인에 도움이 필요합니다"라고 말하면 훨씬 쉬울 것입니다.

Joel은 프로그래머 찾기에 관한 훌륭한 기사를 여기에 썼습니다 : http://www.joelonsoftware.com/articles/fog0000000050.html

예, 실제로 프로그래머를 고용 하고 무료로 작업을 수행하지는 않지만 많은 동일한 논리가 여전히 적용됩니다. 시장 가격보다 훨씬 높은 가격을 제시하면 관심을 끌 것입니다. 그 관점에서 실패하면 프로젝트는 다른 방식으로 시간을 투자 할 가치가 있어야합니다 (훌륭한 게임을한다면이 가능성이 가장 높습니다). 실제로 수행 한 작업에 대한 비용을 기꺼이 지불 할 것인지의 여부는 밝히지 않았으므로 이에 대한 대답은 '아니오'라고 가정하고 자유롭게 설명하십시오.

"모두에게 안녕,이 게임을위한 좋은 아이디어가 있습니다. 사람들이 나를 대신해 주어야합니다"라고 말하는 일종의 "자원 교환"게시판을 구상하고 있다면 ... 그리고 내 경험상 그들은 무가치합니다. 다른 사람이 자신의 작업을 수행하기를 원하는 사람들의 게시물과 실제적인 가치가있는 사람들의 게시물이없는 것을 볼 수 있습니다. 프로그래머라면 무료로 일할 때 왜 MINE 대신 게임을 만드는 데 시간을 할애해야합니까?

물론이 문제를 해결하는 또 다른 방법이 있습니다. 다른 사람에게 의존하지 마십시오. 직접 배우십시오. 이것은 많은 이점이 있습니다. 프로젝트의 과정과 범위를 완전히 제어 할 수 있습니다. 당신은 다른 사람에게 당신의 웅대 한 비전을 망칠 필요가 없습니다. 실제로 돈을 팔기 위해 저작물을 소유 한 사람과 IP에 대해 법적으로 스케치 할 필요가 없습니다. 정말 나쁜 프로그래머가 많고 정말 좋은 프로그래머가 팔과 다리 비용을 지불한다는 사실을 감안할 때 이것은 놀랍게도 많은 프로젝트에 가장 적합한 옵션입니다.


멋진 반응과 도움이되는 링크 :) 개인적으로 저를 위해 일을 끝내는 것이 아닙니다. 팀이라는 단어를 강조하려고합니다. 많은 프로그래머들은 이것을 무시하고 결국 소유하고 아무것도 끝내지 않습니다. 애호가 프로젝트를 위해 함께 일할 수있는 공간이 충분하며, 100여 개의 불완전한 프로젝트보다 보람이있는 것으로 생각합니다. 그리고 참고로, 내 프로젝트가 시원하고 / 잘 될 것입니다 / 일하기에 평범한 재미 일뿐입니다.하지만 그것은 당신이 말하는 것과 같습니다. 문제가있는 프로그래머가 정보를 제공하는지 알아내는 것입니다.
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