나중에 당신이 이것을 당신의 직업으로 만들고 싶은지 아닌지에 따라 (나는 단지 당신이 그것에 대해 생각하고 있다고 가정 할 것입니다.)
- 작은 시작
이전에 언급되었지만 다시 말하겠습니다. 작은 비트부터 시작하여 엔진, 프레임 워크, 도구 또는 프로그램에 익숙해 지십시오. 당신이 기본을 내려 놓으면-> 더 커집니다.
- 모든 것을 배우십시오
이것은 약간 극단적 인 것처럼 보일 수 있지만, 코닥, 아티스트 또는 디자이너 여부에 관계없이 게임 개발의 모든 측면에 대해 가능한 한 많이 배우는 것입니다. 파이프 라인을 아는 것이 가장 효율적인 방법으로 물건을 만드는 데 중요합니다. 무기를 구현하는 경우-> 디자인하고, 개념화하고, 모델링하고, 구현하고, 코딩하십시오! A 급 아티스트, 디자이너 및 파이프 라인 대단 할 필요는 없지만 프로세스의 모든 도구에 익숙하고 제작의 각 단계를 이해해야합니다. 또한 게임 웹 사이트에서 비즈니스 관련 뉴스와 업데이트를 확인하십시오-gamasutra.com, kotaku 등은 비즈니스 및 기술 주제 모두에 관한 훌륭한 기사를 보유하고 있습니다. 하나의 개발 분야로 자신을 제한하지 마십시오. 얻을 수있는 모든 지식을 흡수하십시오. :)
- 자주 실패하고 열심히 실패하십시오.
당신은 당신이하고있는 일을 빨아 들일 것입니다. 처음에. 항상 그렇습니다 (나를 믿습니다, 나는 알고 있습니다 : D). 그러나 계속 진행하고 더 나은 방법으로 작업을 개선하지 않으면 더 나아질 것입니다. 인터넷은 튜토리얼, 참조 및 도움말을 제공하는 훌륭한 소스입니다. 당신은 진정으로 고착되지 않을 것입니다. 그래서 가장 열악한 아이디어에 착수하고, 실패하고, 실수로부터 배우고, 그 과정에서 더 나쁘게됩니다.
- 사람들과 대화하십시오!
인터넷은 훌륭한 소스이지만 대면 피드백을받는 것은 ALOT 작업에서 다루어야 할 일입니다. 따라서 소프트 기술을 향상시키는 것도 중요합니다. 아직 멘토가 없거나 일반적으로 업계에서 일하는 사람들이 너무 많지 않다면 해당 지역을 둘러보고 인디 개발자 모임을 찾고 컨벤션으로 이동 한 다음 다른 이벤트를 확인해야합니다. 개인 지식과 연락처 네트워크. 또한 다른 사람들과 무언가를 구축하는 데 도움이됩니다. 자습은 훌륭하지만 게임 개발은 팀 기반 게임이므로 취미 프로젝트의 포럼을 확인하십시오 (예 : UDK 프로젝트를위한 Epic 포럼, Unity 포럼 또는 CryEngine 포럼) 세 엔진 모두 널리 퍼져 있고, 사이드 프로젝트를 수행하는 재능있는 사람들이 많이 있습니다.
나는 그것이 내가 줄 수있는 모든 조언이라고 생각한다. 나는 이것이 어떤 식 으로든 당신을 도왔기를 바랍니다 :)