교육용 소프트웨어를 개발 중이며 참여도 ( "재미")를 높이려고합니다.
목표 (참여의 교리 중 하나)를 향한 명확한 진전은 플레이어 에게 그들이하는 일 을 알려야한다는 것을 암시합니다 . 그러나 우리는 플레이어가 사기를당하는 것을 원하지 않습니다. (이 "플레이어"는 뇌 손상을 입었으므로 매우 쉽게 탈선 될 수 있습니다.)
따라서 우리는 앞으로 진행 상황 ( "당신의 레벨 업")만을 명시 적으로 보여주고 싶지만, "생명"을 가지지 않을 것입니다.
설명 :
이것을 교육 "튜터링"소프트웨어 (칸 아카데미와 같은 종류)라고 생각합니다. 우리는 또한 그들이 정답을 얻도록 도와줍니다.
그러나 그들이 잘 할 때 그들은 더 높은 수준으로 졸업합니다. 그들이 오랫동안 아주 잘한다면 그들은 아주 잘하고 있다는 상을 수상하게됩니다.
내가 궁금해하는 것은 그들이 지속적으로 열악한 성능을 유지하고 있는지, 우리가 그들에게 인식을 주어야하는지 (분명히 "Hey, you suck")보다,이 "실패 인식"이 실제로 더 많은 정보를 제공하지 않아야한다는 것입니다 ?
이것은 로마의 황제입니다.
단점이 있습니까?
(나는 전체 이야기를 말하지 않기 때문에 게임에서 피드백에 대한 믿음을 잃을 수도 있다고 생각합니다. 부모가 당신에게 칭찬을주는 것처럼, 당신은 그들이 좋은 말을한다고 생각하기 시작할 수 있습니다.)