이것은 1 인칭 슈팅 게임 디자인의 결정적인“성경”이 있는지 물어 보는 것과 비슷하게 핀볼은 인기있는 장르 / 타입의 아케이드 게임으로, 비디오 게임 중에 fps 게임이 사용 된 이유와 동일하게 복사되었습니다. 핀볼 게임의 인해 복잡성과 디지털 게임 요소 대 새 기계 게임 요소를 개발 본질적으로 높은 비용으로 비디오 게임보다 가능성이 더 안정적이었다. 각 플레이어로 자격이 무엇으로 자신의 환경을 가지고 확정핀볼 기계 디자인의 요소. 일부는 전산화 된 부품이없는 초기 기계에 의해 맹세하고, 다른 기계는 거의 발작을 유발한다고 생각할 것입니다. 패들을 추가하는 것은 이단이었고 바가텔의 디자인을 망쳐서는 안됩니다.
디자인의 유일한 다른 요소는 이익입니다. 이것은 다른 어떤 것보다 핀볼 디자인에 더 큰 영향을 줄 것입니다. 다른 기계 구성과 테마 / 그래픽이 다른 여러 기계에서 동일한 기계 요소를 사용하는 것이 훨씬 쉽고 비용 효과적입니다. 그래서 일단 그들이 효과가있는 무언가에 부딪 치면 여러 번 복사되었습니다. 이러한 공통 요소는 "핀볼"을 정의합니다. 점수는 상대 기술을 비교할 수있는 방법 일 뿐이며, 점수가 좋은 사람이 점수를 올리면 일반적으로 점수를 매기는 방식과 관련이 없습니다. 스코어링 시스템은 여기에서도 논의 될뿐만 아니라 경제적 영향을 미칩니다 : http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
당신은 많은 기계를 연주했고, 당신이 좋아하는 것을 알고, 당신이 재미를 찾는 것을 알고 있습니다. 나는 당신이 보지 못했지만 재미있을 것이라고 생각할 수도 있습니다. 당신은 "핀볼"을 어떻게 정의하는지 알고 있습니다. 고전 아케이드 또는 현대 컴퓨터 게임이든 게임 디자인은 재미에 관한 것이며 항상 맛과 의견의 문제입니다. 자신만의 경험을 사용하고 재미있는 것을 만들어보십시오.