복셀 렌더링에 대해 배울 수있는 좋은 자료 (자습서, 코드, 논문 등)는 무엇입니까?
복셀 렌더링에 대해 배울 수있는 좋은 자료 (자습서, 코드, 논문 등)는 무엇입니까?
답변:
최근에는 돌출부를 지원하면서 지형을 렌더링하기 위해 복셀을 실험했습니다. 필자는이 기사를 사용하여 프로토 타입을 제작했습니다.
주의해야 할 점은 보셀에서 메쉬를 생성 한 후에는 정상적인 세대가 제대로 작동하지 않을 수 없다는 것입니다. 누구든지 이것에 대한 조언을 줄 수 있다면 감사하겠습니다.
Jon Olick의이 논문은 매우 흥미 롭습니다 : http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
그리고 그 두 포럼 스레드 : http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
및 : https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
최신 복셀 엔진에서 작업을 수행하는 방법에 대한 훌륭한 개요를 제공합니다.
Voxel 라이브러리에 대한 링크는 다음 Stackoverflow 게시물을 확인하십시오. https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533
또한 복셀 레이 캐스팅을 기반으로 한 렌더러를 개발 중입니다 : http://www.forceflow.be/category/phd/
나는 out-of-core voxelizer와 SVO 빌더를 개발했고 여기에 종이와 코드를 공개했습니다 : http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/