복셀 엔진을 만들기위한 좋은 자료는 무엇입니까? [닫은]


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복셀 렌더링에 대해 배울 수있는 좋은 자료 (자습서, 코드, 논문 등)는 무엇입니까?

답변:


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최근에는 돌출부를 지원하면서 지형을 렌더링하기 위해 복셀을 실험했습니다. 필자는이 기사를 사용하여 프로토 타입을 제작했습니다.

  • GPU 는 GPU에서 절차 적 지형 생성에 관한 3 개의 장 을 제공합니다. 내 솔루션은 CPU 기반이지만 (셰이더 모델 3으로 작업하므로 셰이더를 재사용 할 수 없었습니다). 여기에 좋은 정보가 많이 있습니다!
  • 마칭 큐브 알고리즘 의 위키 백과 항목입니다 . 이 사이트 와 같이 작동 방식에 대한 훌륭한 그림 개요가있는 훌륭한 참고 자료 입니다.
  • 모든 절차 적 작업에는 Lib noise ( ac # version도 있음 ) 와 같은 좋은 노이즈 라이브러리가 필요합니다 .

주의해야 할 점은 보셀에서 메쉬를 생성 한 후에는 정상적인 세대가 제대로 작동하지 않을 수 없다는 것입니다. 누구든지 이것에 대한 조언을 줄 수 있다면 감사하겠습니다.



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Jon Olick의이 논문은 매우 흥미 롭습니다 : http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

그리고 그 두 포럼 스레드 : http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

및 : https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

최신 복셀 엔진에서 작업을 수행하는 방법에 대한 훌륭한 개요를 제공합니다.


두 번째 링크는 현재 브라우저 애드온 (악의적 일 수 있음)으로 표시되며 세 번째 링크는 작동하지 않습니다. 사람들이 클릭을 귀찮게하기 전에 경고하기를 원했습니다 :)
Shelby115

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기술에 대한 좋은 문서가있는 PolyVox 라는 오픈 소스 복셀 라이브러리에서 작업 하고 있습니다. 또한 설명서 페이지 하단에는 Google 도서를 통한 게임의 체적 표현에 관한 'Game Engine Gems Volume 1'장이 링크되어 있습니다.


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Voxel 라이브러리에 대한 링크는 다음 Stackoverflow 게시물을 확인하십시오. https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533

또한 복셀 레이 캐스팅을 기반으로 한 렌더러를 개발 중입니다 : http://www.forceflow.be/category/phd/

나는 out-of-core voxelizer와 SVO 빌더를 개발했고 여기에 종이와 코드를 공개했습니다 : http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/

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