저는 라트비아에 있습니다 (Android 마켓은 앱 판매 국가로 지원하지 않음). 내 앱에서 수익을 창출하는 가장 좋은 방법을 생각하고 있습니다. 지금까지 이러한 옵션을 생각해 냈습니다.
- 지원되는 국가 출신 인 척하십시오. 은행 계좌 등을 구하십시오.
- 인앱 구매에는 PayPal을 사용하십시오. 예를 들어 플레이어는 처음 10 레벨을 무료로 얻지 만 나머지 게임에는 0.99 $를 지불해야합니다. 단점 : 플레이어는 앱에 PayPal 세부 정보를 입력하는 것이 불편할 수 있습니다. 안드로이드 마켓도 마음에 들지 않을 수 있습니다.
- 광고를 통해 앱을 무료로 만들고 돈을 벌 수 있습니다. 여기에 약간의 계산을 해보자. 1M 무료 다운로드를 받고 있다고 가정 해 봅시다. 재생 시간 동안 각 사용자는 10 개의 배너를 보게되므로 1000 회 노출 당 0.3 $로 AdMob을 사용하면 10m / 1000 * 0.3은 약 33k $입니다. 반면에 PayPal 및 인앱 구매를 사용하는 경우이를 초과하려면 3 % 이상의 전환율이 필요합니다.
어떻게해야합니까?
편집 : 내가 방금 읽은 내용에서 광고주는 알리지 않고 eCPM 가격을 많이 변경하는 것처럼 보입니다. 인앱 PayPal 구매를 사용하면 최소한 현금 흐름을 모니터링 할 수 있습니다.
페이팔은 당신의 경우에 갈 길입니다. 응용 프로그램에 세부 정보를 입력하지 않고도 지불 할 수있는 방법이 있습니다-공개 API를 통해 웹 사이트 또는 Paypal과 통합 된 것으로 리디렉션하십시오.
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Jonathan Dickinson 10
나는 이것이 그런 질문을 할 수있는 적절한 장소가 아닌지 의심합니다. 게임 프로그래밍보다 비즈니스 계획 / 마케팅이 더 많습니다. 어쨌든 광고에는 더 많은 예측이 필요하며 원하는대로 작동하지 않습니다. 기본 버전을 무료로 제공하고 웹 사이트의 등록 된 사용자에게 코드 (PayPal을 통해 지불)를 판매한다고 가정 해 봅시다. 웹 사이트의 사용자 흐름을 제어하고 (광고 요구에 유용함) 계속 웹 사이트를 방문하십시오. 그렇게 많이 관리 할 수 있다면 전체 3 %를 추가로 처리 할 수 있습니다.
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Darkwings 2016 년
@Darkwings :이 사이트는 프로그래밍뿐만 아니라 프로젝트 관리 및 비즈니스 문제를 포함한 전체 게임 개발을위한 사이트입니다. (실제로 그것은 대부분의 프로그래밍에서 완전히
나는 게임 개발을 썼어야했다. 어쨌든 그 질문은 다른 것보다 이익 마진과 거래 마크 업에 관한 것이며 공개되지 않은 질문으로 인정되지 않습니다. 그건 그렇고, 사이트는 모욕으로 더 나아지지 않을 것입니다.
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Darkwings