Android 마켓에서 지원되지 않는 국가에서 Android 앱 판매


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저는 라트비아에 있습니다 (Android 마켓은 앱 판매 국가로 지원하지 않음). 내 앱에서 수익을 창출하는 가장 좋은 방법을 생각하고 있습니다. 지금까지 이러한 옵션을 생각해 냈습니다.

  1. 지원되는 국가 출신 인 척하십시오. 은행 계좌 등을 구하십시오.
  2. 인앱 구매에는 PayPal을 사용하십시오. 예를 들어 플레이어는 처음 10 레벨을 무료로 얻지 만 나머지 게임에는 0.99 $를 지불해야합니다. 단점 : 플레이어는 앱에 PayPal 세부 정보를 입력하는 것이 불편할 수 있습니다. 안드로이드 마켓도 마음에 들지 않을 수 있습니다.
  3. 광고를 통해 앱을 무료로 만들고 돈을 벌 수 있습니다. 여기에 약간의 계산을 해보자. 1M 무료 다운로드를 받고 있다고 가정 해 봅시다. 재생 시간 동안 각 사용자는 10 개의 배너를 보게되므로 1000 회 노출 당 0.3 $로 AdMob을 사용하면 10m / 1000 * 0.3은 약 33k $입니다. 반면에 PayPal 및 인앱 구매를 사용하는 경우이를 초과하려면 3 % 이상의 전환율이 필요합니다.

어떻게해야합니까?

편집 : 내가 방금 읽은 내용에서 광고주는 알리지 않고 eCPM 가격을 많이 변경하는 것처럼 보입니다. 인앱 PayPal 구매를 사용하면 최소한 현금 흐름을 모니터링 할 수 있습니다.


페이팔은 당신의 경우에 갈 길입니다. 응용 프로그램에 세부 정보를 입력하지 않고도 지불 할 수있는 방법이 있습니다-공개 API를 통해 웹 사이트 또는 Paypal과 통합 된 것으로 리디렉션하십시오.
Jonathan Dickinson 10

나는 이것이 그런 질문을 할 수있는 적절한 장소가 아닌지 의심합니다. 게임 프로그래밍보다 비즈니스 계획 / 마케팅이 더 많습니다. 어쨌든 광고에는 더 많은 예측이 필요하며 원하는대로 작동하지 않습니다. 기본 버전을 무료로 제공하고 웹 사이트의 등록 된 사용자에게 코드 (PayPal을 통해 지불)를 판매한다고 가정 해 봅시다. 웹 사이트의 사용자 흐름을 제어하고 (광고 요구에 유용함) 계속 웹 사이트를 방문하십시오. 그렇게 많이 관리 할 수 ​​있다면 전체 3 %를 추가로 처리 할 수 ​​있습니다.
Darkwings 2016 년

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@Darkwings :이 사이트는 프로그래밍뿐만 아니라 프로젝트 관리 및 비즈니스 문제를 포함한 전체 게임 개발을위한 사이트입니다. (실제로 그것은 대부분의 프로그래밍에서 완전히

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나는 게임 개발을 썼어야했다. 어쨌든 그 질문은 다른 것보다 이익 마진과 거래 마크 업에 관한 것이며 공개되지 않은 질문으로 인정되지 않습니다. 그건 그렇고, 사이트는 모욕으로 더 나아지지 않을 것입니다.
Darkwings

게임 내 구매와 페이팔을 사용한다면 괜찮을 것 같습니다.

답변:


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  1. Google이 귀하가 국가를 스푸핑하고 있음을 알게되면 귀하의 계정이 차단되고 다른 국가를 만들 수 없습니다.

  2. 인앱 구매를하는 유일한 법적 방법은 월렛 / 공식 Google API이므로 Google 팀에서 앱을 삭제할 수 있습니다.

  3. 노출이 아닌 클릭에 대해서만 비용을 지불합니다. 앱당 약 1 센트의 클릭률이 거의 5 %로 매우 높으며 약 4 만 다운로드입니다.

출처 : Google Play TOS


" if Google notices that you are spoofing a country (and they will) then your accounts will be banned"에 대한 소스를 제공 할 수 있습니까?
Simas

play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html 두 번째 단락 : "이 계약에 동의 하고 개발자 콘솔에 완전하고 정확한 정보를 제공해야합니다 .이 계약에 동의하지 않으면 스토어에 제품을 배포 할 수 없습니다 "
bluewhile

"앱당 1 센트"란 무엇입니까? 클릭당을 의미합니까? (그러면 내가 그 이상을 얻었습니다. 클릭당 5-20 (일반적으로 하단 끝)
Richard Tingle

클릭당이 아니라 다운로드 당이었습니다. 클릭률은 약 4 %였습니다. 약 25 센트. 그래도 Top 30 w / 5M 다운로드를 받았음을 명심하십시오.
bluewhile

@bluewhile Ah, 다운로드 당 1 센트의 소리가 마크에 더 가깝습니다
Richard Tingle

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그것은 당신이 처한 매우 불행한 상황입니다.

내가 원하는 것을 수행하는 유일한 법적 방법은 출판을 관리 할 출판사를 찾는 것입니다. 일본에는 DeNA와 GREE가 있지만 "Android 게임 게시자"와 같은 Google 제품을 사용하면 기꺼이 비즈니스를 수행 할 회사가 많이있을 것입니다.

대부분의 경우 수익의 일부를 차지하지만 광고 캠페인과 사용자 기반 및 기타 장점을 활용할 수 있습니다.

그것이 당신을 위해 작동하는지 여부는 전적으로 당신에게 달려 있습니다.


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ScoreLoop을 시도하십시오 . 그것이 내가 사용할 것입니다. 페이팔 물건을 지원합니다.


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그 사건을 어떻게 지원합니까?
Zhen

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이유를 설명해 주시겠습니까?
Anko
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