한 장면에서 많은 조명을 처리하는 방법이 궁금합니다. 롤 플레잉 게임, 던전 (조명 포함) 등에서 매우 큰 맵을 감안할 때 지연된 조명에 대해 알고 있지만 많은 조명을 렌더링하는 방법에 대해서만 대답합니다. 그러나 내 질문은 더 많은 것입니다 : 많은 조명을 렌더링 하지 않는 방법 . 장면에 영향을주는 조명 만 렌더링하는 것이 바람직하지만,이를 보관할 기술 / 알고리즘을 모르겠습니다. 지도에 어딘가에 있기 때문에 아무도 500 포인트 라이트를 원하거나 렌더링 할 수 없습니다. 그러나 빛에서 플레이어까지 직선을 긋고 그 사이에 무언가가 있는지 테스트 할 수는 없습니다. 거리도 좋은 지표처럼 보이지 않습니다. (햇빛?)
tl; dr : 장면에 어떤 조명이 렌더링에 영향을 미치는지 어떻게 알 수 있습니까?