새로운 게임에 대한 아이디어를 어떻게 얻습니까? [닫은]


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게임에 대한 새로운 아이디어를 찾는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? Gish, World of Goo, Crayon Physics와 같은 정말 새로운 것을 발명하고 싶지만 새롭고 창의적인 아이디어를내는 데 문제가 있습니다.

답변:


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정말 좋은 아이디어를 얻는 가장 좋은 방법, 즉 훌륭한 게임이 될 아이디어는 많은 게임을 만드는 것입니다. 많은 것들을 브레인 스토밍하고 프로토 타입을 만들어야합니다. 많은 노력을 기울이지 않고 일부로 실패하고 작동하는 것을 반복하지 않으면 좋은 게임을 만들 수 없습니다. World of Goo와 Crayon Physics는 모두 작고 빠른 프로토 타입으로 시작했습니다 (Gish에 대해서는 확실하지 않음).

프로토 타이핑을 사용하면 거친 아이디어를 자유롭게 시도하고, 아이디어를 빛나게하거나 그들이 작동하지 않는 것을 알아낼 수있는 방법을 알아 내고, 수년간의 삶을 보내지 않아도됩니다. 당신의 인생의 년은 실제 게임을 할 때가 왔습니다.

귀하의 전문 분야가 무엇인지 잘 모르겠지만 프로토 타입은 다양한 형태로 제공됩니다. 내가 본 두 가지 큰 것은 빠르고 더러운 비디오 게임 프로토 타입과 종이 (또는 보드 게임) 프로토 타입입니다. 가장 간단하고 작은 일을하고 가능하게하십시오. 작동 여부와 변경해야 할 사항을 확인하십시오. 반복합니다. 그런 다음 새로운 아이디어로 동일한 운동을하십시오. 결국, 당신은 반드시 만들어야 할 프로토 타입을 갖게 될 것입니다.

확인하십시오.


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일반적인 프로토 타입에 얼마나 시간을 소비합니까?
구성자

프로토 타입은 전체 경험의 수직 조각 일 필요는 없습니다. 아마도 그것은 실현 가능하고 재미 있어야 할 새로운 기계공과 같이 닦지 않은 제품의 단순한 측면 일 것입니다. 따라서 아이디어의 프로토 타입 제작 시간은 아이디어의 복잡성과 아이디어를 완성하기 위해 활용할 수있는 기술과 도구에 따라 한 시간에서 한 달 사이의 범위 일 수 있습니다.
jpaver

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kloonigames.com/blog 는 "실험적인 월간 게임 프로젝트"입니다. 항상 SDL + box2D, 항상 몇 시간 / 일. 결국 월드 오브 구를 만들었습니다. 이 질문에 대한 답변이
되었기를 바랍니다

일부 사람들은 먼저 버전과 같은 보드 게임을 만들어 종이로 프로토 타입을 제작합니다
thedjaney

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새로운 아이디어는 없으며 오래된 아이디어의 다른 조합 만 있습니다.

아이디어 생성은 Ideation 이라고도합니다 . 당신은 같은 아이디어를 생성하는 몇 가지 방법이 있습니다 ...

  • 브레인 스토밍 세션
  • 마인드 맵핑
  • 문제 해결
  • 은유 적 사고
  • 사고 모자 / 자아 변경
  • 질주
  • 무작위 매체를 사용하여 생각을 자극
  • 강제 협회
  • 관점 또는 장소 변경
  • 공동 작업
  • 실험
  • 비전 서클

대부분의 아이디어 생성 기술은 혼자서 또는 그룹으로 수행 할 수 있습니다. 그룹에있을 때 서로에게 피드백을주고 다른 관점으로 인해 더 독특한 아이디어를 생각 해낼 수 있습니다. 다른 사람을 과소 평가하지 말고 '창의적이지 않은 사람'도 훌륭한 아이디어를 가질 수 있습니다.

참조


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"새로운 아이디어는 없으며, 오래된 아이디어의 다른 조합 만 있습니다." 더 이상 동의하지 않았습니다.
stommestack

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@Jop 당신이 동의하지 않는다고 말하는 것은 건설적이지 않으며 누구에게도 도움이되지 않습니다. 당신이 강한 의견을 가지고 있다면 왜 당신의 생각을 정교하게 말하고 대화하지 않습니까?
Adam Harte

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이 문제에 대해 할 말이 없습니다. 그것은 단지 허위 진술입니다.
stommestack 2018 년

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비공식적 인 방법 중 하나는 주변 세계를 관찰하는 것입니다. 당신이 매일 가지고있는 물건과 상호 작용의 종류를보십시오. 사람들을 행복하게하는 이유 또는 무엇을 사로 잡는지를보십시오. 게임의 기초로 사용할 수있는 방법이 있습니까? 아니면 새로운 것을 만드는 방식으로 기존 게임에 추가 할 수 있습니까? 궁리하고 머리에 미니 프로토 타입을 재생 해보십시오. 잠재력이 없다면 계속 진행하십시오. 그렇다면 실제 프로토 타입을 만드십시오.

많은 시간을 생각하고 관찰하십시오. 결국 당신은 충분하지 않은 아이디어와 많은 아이디어를 갖게 될 것입니다.


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사람들이 게임 밖에서 아이디어를 찾도록 상기시키기 위해 +1. 게임 디자인은 종종 다른 게임을 기반으로합니다.
Kylotan

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나의 일반적인 해결책은 재미있는 페이지를 찾은 다음 그로부터 무언가를 만들 때까지 Wikipedia 의 임의 페이지 링크를 수십 번 누르는 것입니다. 내 마지막 "큰"게임은 이끼에 대한 페이지에서 영감을 얻었습니다. 결국 자석에 관한 것이므로 말 그대로 너무 많이 가져갑니다.


그것 참 흥미 롭네!
adam west

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나는 게임과 전혀 관련이없는 것들에서 영감을 얻습니다. 외출하고 물건을 사는 것이 좋습니다. 여행, 영화, 소설 읽기, 스포츠, 시내 산책 등. 컴퓨터 앞에서 더 많은 시간을 보내면 창의력이 떨어집니다. 또한 게임에서 영감을 얻으려고 노력하면 내가 플레이하는 게임의 파생 클론 만 생각할 수 있으며 실제로 창의력에 해를 끼칩니다.

또한 내 생각은 생각하지 않을 때 가장 좋습니다. 샤워 중에는 출퇴근, 공원에서 산책을 즐기거나 잠을 잘 때. 언제 어디서나 노트북과 펜을 가지고 다니십시오. 컴퓨터 앞에 앉아있을 때 아이디어를 적어 두지 않으면 아이디어가 사라집니다.

당신은 방법을 요구하고 있습니다. 내 방법은 이렇습니다 : 컴퓨터를 끄고 집을 떠나 어딘가에 가서 재미있는 일을하십시오. 그런 다음 내 생각을 자신에게 알려주는 메모를 작성합니다.


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가장 좋은 방법은 누군가와 파트너 관계를 맺고 아이디어를 브레인 스토밍하기 시작하는 것입니다. 프로그래머 나 하드 코어 게이머 일 필요는 없으며 일반적인 게임에 대해 열성적이어야합니다.

몇 번의 게임 잼에 참여하고 The Experimental Gameplay Project에 참여하는 것이 좋습니다 .

때로는 디자인에 제한을 두거나 테마를 중심으로 게임을 제작하면 흥미로운 아이디어가 생길 수 있습니다. 양초에 관한 게임은 어떻게됩니까? 흑백 만 사용할 수있는 게임은 어떤 모습입니까? 게임 메커니즘 측면에서 이러한 제한을 어떻게 활용할 수 있습니까?

그 외에는 모든 종류의 게임을 계속하십시오.


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일반적으로 아이디어를 구축하는 것에 대한 많은 답변이 있지만 게임 맥락에서 새롭고 창의적인 아이디어의 문제를 다룰 것입니다.

새로운 독창적 인 콘텐츠를 만들려고 할 때 다양한 영향을 미치고 혼합하는 경향이 있습니다. 새로운 개념을 함께 만들도록 영감을주는 것들을 그리는 것은 당연합니다. 많은 게임이 비슷한 내용을 갖는 이유 중 하나는 디자이너들 사이의 영향 범위가 매우 유사하기 때문입니다. 게임에 참여하는 대부분의 사람들은 비슷한 영화, 비슷한 음악, 비슷한 문학 등에도 속합니다. 당신의 영감이 다른 사람들과 같은 출처에서 나온다면, 떠오르는 게임이 이미 존재하는 게임과 많이 비슷하다는 사실에 놀라지 않아야합니다.

정말로 무언가를 흔들고 싶다면 평소에하지 않는 것을 공부하는 데 시간을 보내십시오.

  • 발레 나 오페라로 가십시오.
  • 일반적으로하지 않는 장르의 외국 영화를보십시오.
  • 한번도 가본 적이없는 곳으로 여행을 떠나십시오.
  • 피할 수있는 서점 / 도서관의 일부로 들어갑니다.

게임 컨셉은 무엇이든 영감을받을 수 있습니다. 그러나 사람들이 보지 못한 것을 만들고 싶다면, 그렇지 않은 곳에서 온 것이면 소스를 제공해야합니다.


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임의의 페이지에서 사전을 엽니 다. 단어 중 하나를 임의로 선택하십시오.

해당 주제에 대한 10 가지 나쁜 게임 아이디어 를 생각해보십시오 .

일반적으로 5-8 개의 나쁜 아이디어 후에는 정말 좋은 아이디어가 있습니다.

시작하기 전에 엄격한 기한을 설정하여 2 ~ 3 일에 걸쳐 그 아이디어의 본질을 구현하십시오. 결과를 버리고 다시 수행하십시오.

거기에서 그것은 단지 실행입니다 ...


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좋은 소식 : 게임 개발 기술 (프로그래밍, 아트, 오디오 등)이 있다면 프로젝트를 진행하기 위해 당신을 데려 오는 것을 좋아하는 많은 디자이너들이 있습니다. 일반적으로 게임에 대한 아이디어는 제한 요소가 아니라 하나의 게임조차 플레이 가능한 것으로 만드는 데 걸리는 시간입니다.

당신의 질문이 있다면, 당신은 이러한 아이디어를 스스로 생각해내는 법을 어떻게 배우나요?

이 작업을 "게임 디자인"이라고합니다.이를 검색 주제로 사용하여 시작하십시오.

많은 대학들이 게임 디자인 수업을 제공합니다 (단, 용어가 많이 잘못 사용됨에 따라 배우고 자하는 것을 실제로 가르치고 있음). Gamasutra.com에는 게임 디자인에 대한 전체 섹션이 있습니다. 또한 무료 온라인 과정을 연결해도됩니다 : http://gamedesignconcepts.wordpress.com

게임 디자인에 관한 많은 책이 있습니다. 그들 대부분은 정말 나쁩니다. 몇몇은 정말 좋습니다. 여기에 대한 질문이 있습니다 : 좋은 게임 디자인 책?


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당신의 아이디어가 독창적이지 않다는 것을 두려워하지 마십시오.

많은 성공을 거둔 게임은 단순히 이전 게임을 개선하여 플레이어가 특정 플레이 스타일을 즐기는 이유를 파악한 다음 더 나은 게임 플레이를 향상 시키거나 제공합니다. WoW는 이전 MMO의 신호를 받아 "일반적인"게이머 및 캐주얼 게이머를 위해 조정하는 좋은 예입니다.

WoW는 에버 퀘스트 (Everquest)에서 가져 왔으며 MUD의 아이디어를 향상 시켰으며, 구식 종이와 연필 던전 및 JRR 톨킨 (RJ Tolkein)에서 가져온 던전 (Dungeons)과 드래곤 (Dragon)이 혼합 된 어드벤처 게임에서 가져온 아이디어입니다. 기본적으로 모든 오래된 것들이 다시 오른손에 새로 생깁니다.

게임에서 좋아하는 아이디어를 한두 가지 가지고 그 아이디어를 사용하는 게임을 개선 할 수있는 프로세스에 대해 생각하십시오. 게임을 시작하기 위해 플레이어가 무엇을하는지, 플레이어가 어떤 일을하는지 재미있게 꾸밀 수 있습니다. 많은 새로운 디자이너들은 단순히 아이디어를 취하고 직접 훔쳐서 플레이어가해야 할 일에 대해 자신의 게임을 차별화 시키거나 재미를 가져야하는 이유에 대해 많은 생각을하지 않습니다. 눈에 띄기 위해서는 결정이 핵심 재미의 일부라고 결정하는 게임 플레이를 개선해야합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

디아블로 및 디아블로 II

D2에서는 게임 플레이를 개선하는 한 가지 방법은 애니메이션과 그래픽을 개선하는 것이라고 결정했습니다. 이것은 거의 예상되지만 출시시기에 따라 동일한 아트 워크를 사용하여 몇 가지 게임이 사라집니다.

또한 얻을 수있는 몇 가지 기술 대신 스킬 트리를 통해 캐릭터 커스터마이즈 양을 늘리기로 결정했습니다. 더 큰 세상에 더 쉽게 접근 할 수 있도록 웨이 포인트가 도입되었습니다 (또 다른 개선). 계속할 수는 있지만 여기서부터 스스로 판단 할 수 있다고 생각합니다.


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Zelda의 전설과 Pikmin과 같은 게임으로 미야모토 시게루 처럼 접근 할 수 있습니다 .

젤다의 전설에 대한 영감은 어렸을 때 숲에서 놀았을 때였으며 피민은 개미를 보면서 영감을 얻었습니다.

내가 말하려는 것은 실제 삶에서 영감을 얻는 것입니다.


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게임에 대한 아이디어는 실제로 생성하기가 매우 쉽습니다 (사실, 대부분의 8 세 게이머는 풍부한 공급을받습니다). 불행히도 아이디어가 좋은지 알 수있는 유일한 방법 은 (1) 경험, (2) 아이디어 를 프로토 타입하고 사람들이 놀고 싶어하는지 확인하는 것입니다. 둘 다 비싸므로 좋은 아이디어는 비교적 드 rare니다.

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