디자인 문서를 어떻게 구성해야합니까? [닫은]


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디자인 문서는 전체 문장에 대한 연속적인 텍스트 라인이어야합니까, 전체 게임에 대한 설명과 비슷하거나 간단한 포인트로 구성해야합니까? 이점은 무엇이며이를 구성하는 더 많은 방법이 있습니까?


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나는 Josh의 대답에 전혀 동의하지 않지만, 단 하나의 대답으로 35 분 안에 질문에 대답 된 것으로 표시하기에는 조금 빠릅니다.
Kylotan

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예, 동의합니다. 당신은 할 수 항상 나중에 변경할 수 있지만, 그것은 항상 매우 그의 대답은 당신이 멀리 변화하는 사람에게 실망. 그리고 더 중요한 것은, 때로는 대답을 선택하면 다른 사람들이 스스로 대답하는 것을 방해하기 때문에 내 것보다 훨씬 더 나은 대답을 놓칠 수 있습니다.
Josh

좋아요, 웰프가 답을 표시하지 않았습니다. 그러나 내일 다시 표시 할 것입니다. 정말 유용했습니다! 물론 누군가가 나에게 더 유용한 것을 얻지 않으면;). 이 힌트에 감사드립니다, 나는 그것에 대해 생각하지 않았습니다!
jcora

GDD 구조에 대한 자세한 내용은이 기사를 참조하십시오. 정말 훌륭한 소스입니다 : active.tutsplus.com/articles/game-design/…
Daniel Sidhion 2018 년

@ 조쉬 당신의 점수는 협박입니다-누가 대답에 당신을 이길려고;)
팀 홀트

답변:


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규칙이나 산업 표준은 없습니다. 문서 의 목적이 무엇인지를 염두에두고 문서 를 사용 하는 사람들에게 가장 유용한 방식으로 문서를 구성하십시오 .

개인적으로 여러분의 아이디어를 전달하기 위해 "실제 문장"을 사용하는 데 더 적합한 문서 부분과 글 머리 기호 기능 목록으로 작성하기에 더 적합한 부분이있을 것으로 기대합니다.

청중은 누구입니까? 그것이 단지 당신이라면, 이것이 단지 당신의 생각을 집중시키는 데 도움이된다면, 당신을 위해 일하는 것은 무엇이든하십시오. 다른 사람과 함께 일하는 경우 문서를 분류하여보고 싶어하는 방식과 사용 방법을 물어보십시오.

나는 게임의 핵심 요점에 대한 산술적 설명을 볼 것으로 기대합니다 : 그것은 주요 개념, 스타일 및 느낌입니다. 그런 다음 게임의 각 주요 기능에 대한 섹션을 보게 될 것입니다.

세부 사항과 통계를 배제하지 말고 디자인 문서는 일반적으로 빌드하고 반복 할 때 게임 수명 동안 진화 할 것임을 기억하십시오. 처음에 한 번 작성하면 완벽 할 것이라고 생각하는 것은 비현실적이므로 지금 전달할 문서가 무엇인지, 문서 의 특정 소비자에게이를 가장 잘 전달할 수있는 방법 에 초점을 맞추십시오 .

다른 사람들이하는 일은 중요하지 않습니다. 팀에 가장 적합한 것을하고 싶습니다.


디자인 문서는 게임의 핵심입니다. 책에 대한 개요를 작성하는 것과 같은 방식으로 아이디어를 이해하고 만들기 위해 진정으로 중요한 것은 "필요한 것"입니다. 비록 의도 된 청중의 관점을 강화하고 싶습니다. 모든 하위 섹션조차도 프로젝트 계획은 팀 / 관리자를위한 것이며, 유스 케이스 / ERD는 프로그래머를위한 것이며 엔터티 설명은 아티스트를위한 것입니다. 같은 주제에 관한 것 외에는 어울리지 않는 것을 쓸 수있는 몇 안되는 시간 중 하나입니다.
gardian06

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Josh가 자신의 답변에서 말한 것 외에도 여러 사람들이 게임 디자인 문서에 무엇이 들어가야하는지에 대한 아이디어를 공유했습니다. 이들은 전문 디자이너이며, 전통적인 게임 산업의 맥락에서 그들에게 효과가 있었던 것은 반드시 당신에게 맞지 않기 때문에 그들이 왜 특정 접근법을 사용하고 가장 도움이 될 것인지 선택하고 시도하는 것이 유용합니다 .


게임 디자인 문서와 그 방법을 둘러 보았습니다. 첫 번째 링크는 훌륭했습니다. '범위 지정'과 정말 잘 작동합니다. 프로젝트의 기본 범위를 설정하고 거친 단어로 게임의 범위 내외에 무엇이 있는지 설명합니다.
Wertilq

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게임의 실제 디자인 (예 : 규칙)을 문서화 할 때 특정 규칙 디자인을 선택한 이유에 대한 명확한 설명을 제공하는 한 가지 정보 있습니다.

무언가를 구현할 때 잊을 가능성이 높은 것 중 하나는 특정 규칙을 추가 한 정확한 이유입니다. 또한, 당신은 매우 가능성이 할 수있는 것 중 하나는 다른 게임을해야해서 게임이 때문이 아니라, 규칙 및 게임 요소를 추가하는 필요 를.

게임 요소가 존재하는 이유에 대한 섹션을 추가하면 전체 게임 디자인 측면에서 해당 요소의 사용을 정당화해야합니다. 그리고 나중에 특정 요소가 실제로 의도 한 요구를 충족시키는 지 여부를 효과적으로 평가할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우이를 제거하고 해당 요구를 충족시키는 다른 것으로 교체 할 수 있습니다.

더 좋은 점은 게임이 제대로 작동하지 않고 여러 요소를 교체하여 게임을 더 재미있게 만들고 싶다면 디자인 문서를 다시 살펴보고 해당 요소를 선택하는 이유와 새로운 요소를 달성해야하는 이유를 이해할 수 있습니다 . 게임 디자인의 요구가 바뀌면 게임 요소가해야 할 일 목록을 업데이트 할 수 있습니다.


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저는 레벨 업 작성자가 귀여운 모양, 캐릭터 등을 그려서 게임 디자인 문서를 작성하는 방법을 좋아합니다.

이 책 레벨 업! : 훌륭한 비디오 게임 디자인 가이드를 강력히 추천합니다.

문서에 작은 그림을 추가하면 다른 사람들이 더 많은 관심을 기울이고 디자인 문서를 읽을 수 있습니다.


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게임 디자인 문서의 구조는 전적으로 귀하에게 달려 있지만 내가 만든 것은 포함하는 경향이 있습니다 (RPG 또는 기타 스토리 중심 게임에 더 효과적 임).

목차 -매우 복잡한 게임을 한 번 만들면 조직 방식을 포함해야합니다.

게임 설명 - 게임에 대한 간단한 설명과 함께 플랫폼 및 기타 중요한 세부 정보와 함께 게임 플레이에 대한 설명을 제공합니다.

이야기 개요 -줄거리의 개요를 제공합니다

컨트롤 -게임에서 사용할 컨트롤을 나열합니다

기술 요구 사항 -여기에서 플랫폼에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다

게임 흐름도 -게임 화면이 어떻게 연결되는지 보여줍니다

프레젠테이션 -카메라 유형, HUD 및 플레이어가 볼 수있는 기타 정보에 대한 세부 정보 제공

플레이어 캐릭터 -플레이어의 모습, 배경, 도구 / 무기 등 플레이어에 대한 정보를 제공합니다.

전투 -전투 작동 방식 설명 (해당되는 경우)

게임 레벨 - 레벨의 예를 제공하십시오

-적에 대한 세부 정보 제공 (공격, 외형)

보스 -특정 보스에 대한 정보

NPC- 캐릭터를 공격하지 않는 AI 설명

음악 / SFX- 음악 및 SFX 제작에 필요한 것

부록 -스크립트 및 기타 정보와 함께 긴 목록을 여기에 배치하십시오

다음 사항을 포함하여 한 페이지 정도의 더 간결한 버전의 게임 디자인 문서를 만들 수도 있습니다.

제목 및 개념 개요 -게임의 특징과 플레이어의 행동에 대한 간략한 개요를 제공합니다

플랫폼 -게임이 게시 될 플랫폼을 나열합니다

요점 -FPS, MMO, 싱글 플레이어 모드 등 게임에 대한 기본 정보를 제공합니다.

요약 -줄거리를 요약합니다 (있는 경우)

캐릭터 - 캐릭터에 대한 정보를 제공합니다

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