MMO를 출시 할 때 고려해야 할 법적 사항은 무엇입니까?


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Tibia와 비슷한 인디 MMO 게임 프로그래밍을 마쳤다고 가정 해 봅시다 . 나는 가지고있다 :

  • 안정적인 서버 응용 프로그램을 시작할 준비가되었습니다.
  • 테스트 할 수 있고 버그가 없으며 작동 가능한 클라이언트 응용 프로그램
  • 결제 시스템 과 무료로 다운로드 할 수있는 게임 클라이언트 가있는 게임의 공식 웹 사이트 (호스트 준비 완료) .

그것이 불가능하다고 들리더라도, 이러한 저작권법을 위반하지 않는다고 가정합시다.

내 게임은 계정을 무료 그룹 과 프리미엄 그룹 으로 나눕니다 . 프리미엄 계정은 모든 게임 기능에 액세스 할 수 있으며 서버 인증이 필요합니다. "프리미엄 계정"은 웹 사이트에서 고정 월액으로 구매할 수 있다고 가정 해 봅시다. 무료 계정은 무료로 플레이 할 수 있지만 액세스가 제한됩니다. 이것이 언급 된 지불 시스템 입니다. 내가 올바르게 이해했다면 이것이 프리미엄 모델입니다.

저는 비즈니스 실체 문제에 대해 완전히 초보자 입니다. 즉, 법적인 측면에서 게임에서 합법적으로 돈을 벌기 위해 어떤 단계를 취해야합니까? 예를 들어 웹 사이트에서 결제 할 때 게임에서 실제로 제공하는 것을 사용자에게 제공한다는 확인과 같은 것이 있습니까?

관련이 있다면 유럽에 삽니다.

답변:


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최근의 사건들에 의해 고통 스러웠던 것처럼, '유럽'은 법률이나 과세의 측면에서 통일 된 장소가 아니므로 여기에 결정적인 대답을하는 것이 가장 까다로울 수 없습니다. EU 법조차도 각 회원국이 다르게 시행하기 때문에 지침 일뿐입니다.

일반적으로 말하자면, 달리 결정하기 전까지는 모든 것이 합법적이므로 "법적으로 돈을 어떻게 벌 수 있습니까?"가 아니라 "사람들의 돈을받을 때 법을 어기는 것을 피하는 방법"입니다.

아무도 당신에게 여기에서주의해야 할 것들의 포괄적 인 목록을 줄 수는 없습니다-변호사조차도 그들은 가격보다 나보다 더 나은 일을 할 것입니다. 그러나 여기에는 돈이 오는 측면에서 고려해야 할 것들이 있습니다. 에:

  • 사업 세-대부분의 국가는 사업체가 이익 또는 이와 유사한 것에 대해 세금을 납부 할 것을 기대합니다.
  • 소득세-회사의 수입에 대해 세금을 납부해야 할 수도 있습니다.
  • 부가가치세-일부 관할 지역에서는 판매하는 서비스에 대해 VAT를 지불해야합니다.
  • 무역법-각 국가마다 상품 및 서비스 판매에 관한 법률이 있으며, 일반적으로 상품 / 서비스의 품질, 목적에 적합하고 설명과 일치해야합니다. 구매자는 특정 상황에서 환불 또는 교체를받을 수 있습니다. 구매자는 구매 후 '냉각'기간이 주어지고 마음이 바뀌고 환불받을 수있는 법률이있을 수 있습니다.
  • 기록 관리-영국에서는 최소한 회사에서 세금 관련 연도를 기준으로 거의 6 년 동안 계정 기록을 보관해야합니다. 귀하의 관할권은 동일 할 수 있습니다.

그런 다음 파울하지 않도록 조심해야 할 다른 여러 가지 법이 있습니다.

  • 사용자 데이터 저장-많은 국가에서 사용자로부터 수집 할 수있는 데이터, 저장할 수있는 기간, 저장해야하는 형식, 다른 사람에게 공개 할 수 있는지 여부, 사용자에게 자격이 있는지 여부 등이 제한되어 있습니다. 데이터 사본 등
  • 기타 개인 정보 보호 문제-최근 EU 법을 올바르게 읽으면 최종 사용자 컴퓨터에 쿠키를 저장하려면 승인이 필요합니다. 쿠키 메커니즘과 유사한 내용이 포함됩니다.
  • 고용 법-게임에 도움을 줄 사람을 지불하는 경우 다양한 고용 관련법을 따라야합니다. 만약 당신이 자원 봉사 노동을 받아들이면, 지금까지 EU 법정에서 테스트를 받았는지 확신 할 수 없지만, 이는 특히 최저 임금법에 의해 보상받을 수 있습니다.
  • 천칭, 중상 모략, 명예 훼손-사람들이 다른 사람을 불법적으로 비판하기 위해 귀하의 서비스를 사용하는 경우, 귀하는 귀하의 서비스의 성격에 따라이를 용이하게 할 책임이 있습니다.
  • 저작권 및 IP-게임이 저작권을 침해하지 않더라도 사용자가 저작권을 침해하는 데 사용할 수있는 경우 책임을 져야합니다.

+1, 자세한 답변. "사용자가 저작권을 침해하는 데 사용할 수 있다면 책임을 질 수 있습니다." -일반 사용자가 게임의 데이터를 쉽게 교체하여 저작권이있는 콘텐츠를 사용하는 것이 쉬운 경우 고소 될 수 있습니까? 또는 예를 들어 게임 내 음악 플레이어를 구현하면 불법입니까? 이 점을 연장해 주시겠습니까?
Patryk Czachurski

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그렇습니다. 게임 내 음악 플레이어가 한 사람의 음악을 가져 와서 다른 사람에게 재생하면 저작권을 침해하게됩니다. 또한 게임에서 다른 사람이 저작권을 사용하는 동안 저작권을 침해 할 수있는 것 (예 : 다른 게임의 복사본을 만들고 실제 책의 텍스트가 포함 된 게임 내 책을 만드는 것은 문제가 될 수 있습니다. 마지막으로 저작권 침해를 촉진하는 것만으로도 문제가 될 수 있습니다. 사람들이 게시판에서 URL을 공유 할 수있는 게임을 상상해보십시오.
Kylotan

@geneotech 그것은 그렇게 흑백이 아닙니다. 우연히 저작권 침해 사용자의 행동에 책임을 줄일 종종 면책 법률있다 en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor은 (부여 그것의 나의 지식은 미국에서 대부분입니다)
벤 Brocka

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최근에 일어난 일이 궁금합니다.
Cyclops 2018 년

@Cyclops : 일반적으로 유럽의 현재 경제 위기. 많은 문제는 국가마다 규칙과 규정이 다르지만 규제가 강한 국가는 여전히 다른 국가를 구제해야한다는 것입니다.
Kylotan

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다른 사람들은 변호사 나 출판사로 시작한다고 말하고 있습니다. 변호사가 프로세스에 중요하다는 데 동의하지만 (게시자는 중요하지 않으며 인디 게임에 대한 회의론으로 생각해야 함) 귀하의 질문에 대답하는 가장 중요한 사람은 실제로 회계사입니다.

미국 (그리고 유럽은 확실하다)에서 회계사들은 인증을 얻기 위해 필요한 법, 과세 및 규제에 대한 많은 지식을 가지고있다. 따라서이 법률 영역을 이해하거나 이해하지 못할 수있는 변호사를 찾아가는 대신 국내 회계를 처리 할 수있는 공인 회계사에게 먼저 가십시오. EU에는 주간 상거래에 관한 복잡한 규칙이 있으므로 다음 사이트를 시작하는 것이 좋습니다.

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

적절한 회계사는 귀하의 지불 시스템 설정에서부터 다른 나라의 사람들에게 청구하는 다양한 합법성 설명, 세금 처리 등에 이르기까지 모든 것을 할 수 있습니다. 변호사는 특정 분야를 전문으로하지 않는 한 이러한 사항을 명시 적으로 알지 못할 것입니다. 희귀하고 비쌀 것입니다.


모든 것에 대해 변호사에게 달려 가지 않는 것에 대한 +1, 내가 전혀 이해하지 못한 조언 (그리고 솔직히 생각하면 대부분 미국의 권장 사항이었습니다) ^^
Oskar Duveborn

+1 : 회계사를 고용하십시오. 그는 모든 "지루한"부기를 관리 할뿐만 아니라 모든 법적 요구 사항을 충족시키고 탈세로 체포되지 않도록하는 방법을 알고 있습니다 (많은 EU 국가에서 빠르게 발생 함).
Philipp

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인디 워크 플로우 :

  1. 게임을
  2. 출판사 찾기
  3. 저렴한 변호사를 찾아 게임 보호에 대한 일반적인 조언을 얻으십시오.
  4. 출판사에 제출
  5. 회계사와 상담
  6. 다음에해야 할 일을 게시자에게 알려주십시오

나는이 모든 것을 말하고 게임을 먼저 만들고 나서 이것에 대해 걱정합니다. 판매 할만한 가치가있는 물건을 만들면 사업과 세법에 대한 사람들의 무작위 이해가 아닌 유효한 조언을 얻기 위해 소액의 자금을 투입해야합니다.


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인디 게임의 정의는 게시자없이 게임을 만드는 것입니다.
Philipp

개발 후 게시자는 프런트 엔드에 투자하는 게시자와는 많이 다르지만 엄밀히 말하면 다소 옳습니다. 나는 인디 개발, 전문 마케팅을 선호합니다.
브랜든
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