나는 이전 질문에 쓰여진 모든 것을 읽었다 . 이중 버퍼링에서 이해 한 바에 따라 프로그램은 다음 드로잉을 시작하기 전에 완성 된 드로잉이 복사되거나 스왑 될 때까지 기다려야합니다. 트리플 버퍼링에서 프로그램에는 두 개의 백 버퍼가 있으며 이러한 복사와 관련이없는 버퍼에서 즉시 그리기를 시작할 수 있습니다.
그러나 트리플 버퍼링을 사용하면 세 번째 버퍼를 활용할 수있는 상황에서 모니터가 새로 고칠 수있는 것보다 프레임을 더 빨리 그리는 것은 아닙니다. 따라서 실제로 더 높은 프레임 속도를 얻지 못합니다. 그렇다면 트리플 버퍼링의 이점은 무엇입니까?