게임 개발 회사는 업무 환경에서 새롭거나 드문 모델을 실험하기위한 이상적인 테스트 베드처럼 보입니다. 창의적인 작업을 수행하는 방법과 작업 방식으로 창의적인 작업을 수행하는 사람이 있는지 궁금합니다.
질문에 대한 객관적인 답변이 없기 때문에 이것은 커뮤니티 위키입니다.
게임 개발 사무소를 운영하는 비 전통적이지만 효과적인 방법은 무엇입니까? 당신의 경험에서 무엇이 잘 작동하고 무엇이 안됩니까?
나는 주로 문화와 비즈니스 측면에 대해 이야기하고 있지만 페어 프로그래밍, 테스트 중심 개발, 스크럼, 폭포 등과 같은 것에 대해서는별로 이야기하지 않습니다. 즉, 개발 방법론을 의미하지는 않습니다. 개발 환경을 의미합니다. 그들은 많은 경우에 밀접하게 관련되어 있지만 스크럼이나 TDD 또는 좋아하는 일이 무엇이든간에 그것을 전도 플랫폼으로 바꾸지 마십시오.
시간이 엄격하고 늦는 사람들을 해고합니까? 오후 10 시부 터 오후 4 시까 지 사람들에게 몇 시간의 유연성을 제공하는 "핵심 시간"이 있습니까? 아니면 당신이 원하는만큼 당신이 원하는만큼 나타납니다?
사람들이 초과 근무를 강요하는 것이 실제로 효과가 있습니까? 초과 근무 금지는 어떻습니까? 주말? 업무 시간 동안 사람들이 원하는대로 일할 수있는 자유 시간을 제공합니까?
재택 근무 (예 : 집에서 VPN)를 허용합니까? 분명히 이것은 아웃소싱을 많이하는 사람들에게는 큰 문제가 될 것입니다. 대규모 프로젝트를 하청 또는 작업하는 사람들은 옵션이 제한적입니다.
시간이 엄격하지 않은 경우 회의, 전화 회의 또는 비상 이메일을 어떻게 처리합니까?
내가 말하는 것에 대한 몇 가지 예 :