사람들은 어떻게 Carmack 's Reverse 특허를 얻습니까?


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분명히 Creative는 Carmack 's Reverse에 대한 특허를 보유하고 있으며 Id 는 Doom 3에 EAX를 포함시킬 뿐만 아니라 소스 드롭에 대한 기술을 수정하도록 강요했습니다 .

그러나 Carmack 's Reverse는 꽤 자주 논의되며 지연된 쉐이딩에 좋은 선택이므로 분명히 많은 다른 예산이 적용되는 프로덕션에서도 사용됩니다.

Creative가 소규모 회사를 뒤따를 가능성은 낮지 만 더 큰 스튜디오가이 문제를 해결하는 방법이 궁금합니다. 그들은 단지 손가락을 교차시키고 Creative가 그것들을 트롤링하지 않기를 희망합니까, 아니면 단지 Carmack 's Reverse를 전혀 사용하지 않습니까?


나는 caramack의 역이 어떻게 연기 된 쉐이딩에 어떻게 연관되는지 알지 못합니다. 카메라가 그림자 상태 일 때 발생하는 나쁜 일을 피하기위한 그림자 볼륨 기술입니다. 또한 많은 회사에서 볼륨 섀도 기술을 사용한다고 생각하지 않으므로 특허 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그렇다면, 특허를받은 다른 제품과 마찬가지로 사용하기위한 라이센스를 얻을 가능성이 높습니다.
OriginalDaemon

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또한 Carmack은 GPL 버전 Doom 3의 특허를 침해하지 않도록 위반 코드를 변경 한 것으로 보입니다 (이것은 조회 할 수 있어야 함).
mrbinary 2016 년

@mrbinary 그들은 내가 읽은 것에서 소스가 공개되기 전에 그 일을 끝냈습니다. 그 전에 Creative는 그들 자신의 PR을 위해 Doom 3에 EAX를 포함 시키겠다고 위협했습니다.
Rei Miyasaka

답변:


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더 큰 스튜디오가이 문제를 어떻게 해결하는지 궁금합니다.

그들은 스텐실 섀도우 볼륨을 사용하지 않음으로써 문제를 해결합니다. 실제로 좋은 기술은 아니며 지연 렌더링에서는 잘 작동하지 않습니다. 이는 많은 업계가 진행하는 방향입니다.

예, 그림자 맵과 달리 픽셀이 정확하다는 점이 좋습니다. 그러나 많은 단점 (그들 사이의 성능)은 게임 개발자에게 매력적인 아이디어보다 덜합니다.

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