Point & Click Adventures의 AGS는 구식입니까? [닫은]


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AGS 엔진으로 코딩되는 Point and Click Adventure 게임을 만들고 있는데 최근에 '이것이 구식입니까?' 올라왔다.

AGS는 다소 오래되었고, P & C 장르 자체에서 스타일이 떨어졌지만이 특정 형식의 게임을 전문으로하는 것을 찾지 못했습니다.

그렇다면 구식입니까, 그렇다면 더 좋은 대안이 있습니까?


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이 질문에 대한 답변이 없습니다. AGS가 할 수없는 일이 있습니까? 그렇지 않다면 무엇이 문제입니까? 그렇다면, 그것이 무엇인지 말씀해 주시겠습니까?
트레버 파월

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그것은 대체로 의견의 문제이지만 적어도 대안이 무엇인지 알려 줄 수 있습니다 (내 답변 참조). 개인적으로, 나는이 세 가지를 모두 사용했으며, 나의 추천은 Visionaire Studio에갑니다.
David Gouveia

답변:


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현재 시중에는 3 가지 인기 그래픽 어드벤처 게임 엔진이 있습니다.

각 엔진은 다른 철학 을 가지고 있으며 일반적으로 각 엔진으로 개발 된 게임은 매우 독특한 스타일을 갖습니다.

그러나 몇 가지 사소한 세부 사항을 제외하고는 이러한 엔진 중 하나를 사용하고 기존 스타일에서 무언가를 개발하는 데 방해가되지 않습니다. 기능 세트는 매우 유사합니다.

각 엔진의 주요 특성을 빠르게 살펴보고 사용할 수있는 것이 무엇인지 알려 드리겠습니다. 이에 비해 Adventure Game Studio는 형제 자매만큼 현대적이지 않다고 말하는 것이 합리적 일 수 있지만, 그 판단을 귀하에게 맡기겠습니다.

모험 게임 스튜디오

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 Adventure Game Studio로 개발 한 Gemini Rue의 이미지

윈터 뮤트 엔진

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 Wintermute Engine으로 개발 된 Alpha Polaris의 이미지

  • 매우 강력하고 유연한
  • 3D 캐릭터 및 쉐이더 지원
  • 훨씬 더 사용하기 어렵다
  • 무료 및 오픈 소스

Visionaire Studio

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 Visionaire Studio로 개발 된 Whispered World의 이미지

  • 부드럽고 고해상도 그래픽
  • 매우 사용하기 쉬운
  • 스크립팅이 필요하지 않습니다
  • 상용 라이센스 필요

참고 : 개발자는 현재 WinterMute와 직접 경쟁 할 수있는 3D 캐릭터 및 기타 기능에 대한 지원을 추가하려고합니다.


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나는 그것이 당신이 달성하려는 것에 달려 있다고 생각합니다 ...

많은 복고풍 p + c 픽셀 게임은 AGS를 사용하여 만들어지는 경향이 있으며 커뮤니티에 대한 많은 도움과 다운로드를위한 무료 게임, 데모 등이 있지만 높은 해상도를 지원하지 않습니다. 그것은 1024x768까지만 올라갑니다 (제 생각에는)

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나에 관해서는 VB (visual basic)와 유사한 방식으로 작동하기 때문에 Visionaire Studio를 선택했습니다. 대부분의 드롭 다운 메뉴, 탭 및 팝업 상자를 통해 액션 및 옵션을 선택하여 많은 게임 디자인 프로세스를 시각적으로 수행 할 수 있습니다 많은 코드를 작성해야합니다.

나는 완전한 HD 지원을 원했다! 320x200에서 1920x1200까지 다양한 설정 해상도를 사용하거나 탐색기 도구에서 사용자 정의 값을 설정할 수 있습니다. (표준 HD 해상도는 1920x1080입니다)

또한 지금까지는 다음 릴리스를 위해 작동하는 Mac 포트가 있으며 다른 멋진 기능도 많이 있습니다. 일부는 오디오와 관련이 있습니다.

iOS, Android 등의 향후 릴리스에서 다중 플랫폼 지원 계획도 수립되었지만 구현까지 얼마나 오래 걸리는지 알 수 없습니다.

또한 프로젝트 스타터 템플릿, 비디오 및 텍스트 자습서, 마지막으로 LUA 스크립트 예제뿐만 아니라 커뮤니티에 대한 지원이 훨씬 강화되었습니다.

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나는 wintermute를 시도하지 않았으므로 그것에 대해 많이 말할 수 없습니다.

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내가 아는 또 다른 엔진이 있지만 "SLUDGE-Adventure Game Engine"이라고도하지 않은이 엔진은 무료 오픈 소스입니다. http://opensludge.sourceforge.net

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안전 :)


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귀하의 질문에 대한 답변은 "구식"을 정확하게 정의한 다음 그 정의를 개발 도구의 기능과 비교하는 것입니다. 예를 들어, 도구가 (아마도 현대적인) 대상 플랫폼을 지원합니까? 도구가 필요한 오디오 품질을 지원합니까? 기타

도구 평가의 일부로 이러한 요구 사항 목록을 작성해야하지만 다른 중요한 측면은이 엔진으로 작성된 예제를 재생하는 것입니다. AGS로 만든 많은 게임을 시도해 보셨습니까? 그 게임들은 당신이 생각하고있는 것을 보여줍니까? 구체적인 예를 시험 해보면 "그렇습니다. 이것이 내 프로젝트에 적합한 도구입니다." 자신의 도구에 대한 조사보다는 다른 사람들이 저지른 모범에 근거하여 판단하는 것에주의하십시오.


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그것은 당신이 정확히 필요한 것에 달려 있습니다. 나는 그것이 구식이라고 생각하지 않지만, 나의 목표 그룹 (친구? 전세계 수백만의 사람들)이 누구이며 개발이 얼마나 쉬운 지에 대해 두 번 생각할 것입니다. 예를 들어 친구를위한 게임을 원하고 대부분의 사람들이 모바일 장치를 사용한다는 결론에 이르면 GameStylus 시스템과 같은 간단한 온라인 장치를 사용하여 이러한 장치에 대한 게임을 만드는 것이 좋습니다. 에디터, 안드로이드 어드벤처 엔진, 무료 ... imho 매우 사용하기 쉽고 매우 현대적입니다 (물론 HD 및 다국어 지원 포함).


Paolo는 하나의 엔진 만 언급 했으므로 다른 엔진은 OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire 또는 Wintermute
uliwitness
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