게임은 어떤 의미에서 영화와 매우 흡사하다고 생각합니다. 그리고 영화가 좋기 위해 폭력적 일 필요는 없습니다.
게임과 영화의 큰 차이점은 대화식 부분입니다 (분명히). 또한 게이머는 일반적으로 게임에서 도전을 원하고 때로는 게임에서 경쟁하기를 원하는 경향이 있습니다.
그러나 폭력적이거나 평화로운 게임의 "필수"메커니즘은 다음과 같습니다.
업적 : 사람들은 관심을 끌기 위해 무언가를 쫓아 야합니다. 처음부터 얻을 수있는 모든 것을 매우 빨리 지루하게하는 (평화로운) 게임입니다. 예 : 첫 번째 순간에 FarmVille에 모든 것을 심을 수 있다면.
보상 : 일단이 목표에 도달하면 작업에 대한 만족이 필요합니다. 이것은 새로운 기능, 새로운 아이템이 될 수 있습니다. 게임에서 보상을 받으면 두뇌 보상 메커니즘이 활성화되어 마약처럼 육체적으로 중독 될 수 있습니다.
스코어 보드 : 모든 사람이 모든 사람에 의해 판단되는 오늘날의 사회에서 이것은 유일한 이익이 과시 / 브레이크 인 경우에도 플레이어에게 많은 만족감을주는 것으로 보입니다. 이것은 보상 부분에서도 계산 될 수 있지만 나는 그것들을 분리하기로 결정했습니다.
이들은 거의 모든 게임에 구현할 수있는 매우 기본적인 세 가지 메커니즘입니다. 이제해야 할 일은 어떤 종류의 게임을 만들고 싶은지 결정하고이를 바탕으로 세 가지 메커니즘을 모두 게임에 구현할 수있는 방법을 결정하는 것입니다.
다른 점은 깊이 들어 가지 않을 것입니다.
협력 : togheter를 사용하는 것은 항상 재미 있습니다.
경쟁 : 항상 상대를 이길 재미.
미스터리 : 플레이어가 다음에 오는 것에 호기심을 갖도록합니다.
글이 너무 길어서 글을 끝내겠습니다. 어떤 게임을 만들고 싶은지 결정하는 데 도움이되기를 바랍니다.