나는 이렇게했다 :
먼저 Hud라는 새 클래스를 만들었습니다. Disposable
자원 관리로 인해 구현 됩니다. 그런 다음 새 카메라가 사용되므로 Stage
콘텐츠에 대한 및 viewport
새 카메라 를 정의해야합니다 . 에 Table
추가 할 수 있는 새로운 것을 정의해야 합니다 Stage
. table
평소처럼 콘텐츠를 추가 할 수 있습니다 . 작동 방식을 보여주기 위해 넣을 나머지 코드는 게임마다 다르므로 무시하십시오.
public class Hud implements Disposable{
public Stage stage;
private Viewport viewport;
//score && time tracking variables
private Integer worldTimer;
private float timeCount;
private static Integer score;
private boolean timeUp;
//Scene2D Widgets
private Label countdownLabel, timeLabel, linkLabel;
private static Label scoreLabel;
public Hud (SpriteBatch sb){
//define tracking variables
worldTimer = 250;
timeCount = 0;
score = 0;
//setup the HUD viewport using a new camera seperate from gamecam
//define stage using that viewport and games spritebatch
viewport = new FitViewport(GetTheTriforce.V_WIDTH, GetTheTriforce.V_HEIGHT, new OrthographicCamera());
stage = new Stage(viewport, sb);
//define labels using the String, and a Label style consisting of a font and color
countdownLabel = new Label(String.format("%03d", worldTimer), new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
scoreLabel =new Label(String.format("%06d", score), new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
timeLabel = new Label("LEFTOVER TIME", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
linkLabel = new Label("POINTS", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
//define a table used to organize hud's labels
Table table = new Table();
table.top();
table.setFillParent(true);
//add labels to table, padding the top, and giving them all equal width with expandX
table.add(linkLabel).expandX().padTop(10);
table.add(timeLabel).expandX().padTop(10);
table.row();
table.add(scoreLabel).expandX();
table.add(countdownLabel).expandX();
//add table to the stage
stage.addActor(table);
}
public void update(float dt){
timeCount += dt;
if(timeCount >= 1){
if (worldTimer > 0) {
worldTimer--;
} else {
timeUp = true;
}
countdownLabel.setText(String.format("%03d", worldTimer));
timeCount = 0;
}
}
public static void addScore(int value){
score += value;
scoreLabel.setText(String.format("%06d", score));
}
@Override
public void dispose() { stage.dispose(); }
public boolean isTimeUp() { return timeUp; }
public static Label getScoreLabel() {
return scoreLabel;
}
public static Integer getScore() {
return score;
}
}
그런 다음 재생 화면에서 다음과 같이하십시오.
우선 다음과 같이 hud를 참조하는 변수가 필요합니다.
private Hud hud;
그런 다음 생성자에서 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.
hud= new Hud();
업데이트 방법에서는 포인트 또는 수명과 같은 일부 게임 정보를 표시하려고한다고 생각하기 때문에 다음 코드 줄을 넣어야합니다.
hud.update();
render- 메소드에서 다음을 수행하십시오.
//Set batch to now draw what the Hud camera sees.
game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
hud.stage.draw();
그리고 결국에는 처분 방법에 허드를 처리하는 것을 잊지 마십시오
나는 그것이 도움이되기를 바랍니다
camera.project(Vector3 screenCoords)
세계 좌표에서 스크린 코드까지 무언가를 투사 할 수 있습니다 .