게임 개발 블로그 [폐쇄]


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좋은 게임 개발 / 디자인 블로그는 무엇입니까?

답변 당 하나의 블로그를 작성하고 ( 링크 를 제공 하십시오 ) 블로그 게시물의 내용에 대한 간략한 요약 을 제공하십시오 .

가능하면 가치가 높은 기사 하나를 골라 스 니펫을 공유하십시오.


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이 질문은 훌륭한 자료입니다. 이전에 본 몇 가지 링크가 있지만 대부분은 새로운 것입니다.
jhocking 12

이런 종류의 질문은이 사이트에서 의도 된대로 반응하지 않습니다 ... 특별한 방법으로 다루어야합니까?
FxIII

1
@Fxlll 그것이 커뮤니티 위키 질문 인 이유입니다.)
Jonathan Connell

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이 질문이 왜 닫힙니 까 ...?
Liosan

1
@Liosan 그것은 주관적인 물건큰 목록을 요구하기 때문에 . 아마도 주관적인 콘텐츠를 환영 하는 게임 개발자 사이트 에서 잘 작동 할 것입니다 !
Anko

답변:


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Wolfire 블로그

Wolfire 블로그는 내가 이미 따르는 블로그의 예입니다. 그들은 게임 Overgrowth를 만들기 위해 겪는 과정에 대해 많은 유용한 통찰력을 제공합니다.

예제 기사 : 게임 프로그래머를위한 선형 대수


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+1 Wolfire 's Linear Algebra for Game Developers 시리즈는 저에게 매우 도움이되었습니다. (여기에서 시작 : blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno

블로그 (blog.wolfire.com/2010/08/)를 읽어 보자. 이미 주스가 흘러 나오고있다 .
Kzqai

이 물건은 내가 볼수록 더 좋아집니다.
Kzqai

거의 모든 게시물은 현재 개발에 관한 것이 아니라 게임에 관한 것입니다. 나는 지금이 블로그를 추천하지 않을 것이다.
nikoliazekter

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잃어버린 정원

게임 디자인 이론에 대한 일반 에세이. 좋은 예 는 창의적인 과정시각화 하는 기사입니다.

이 모든 생각과 사진은 매우 짧은 목록으로 요약 될 수 있습니다.

  • 브레인 스토밍 : 저비용의 실제 단어 실험을 많이 만듭니다.
  • 컬 : 약한 아이디어를 제거하고 가장 유망한 실험에 재투자하기 위해 합의 된 컬링 기준에 엄격하게 적용합니다.
  • 주기 : 의미있는 값을 생성 할 때까지 프로세스를 반복하십시오.
  • 실습 : 여러 프로젝트에서 창의적인 프로세스의 모든 단계를 연습하여 브레인 스토밍, 컬링 및 사이클링과 관련된 수많은 기술을 지속적으로 향상시킵니다.

1
두번째로! 게임 디자인 이론 사이에서 작가는 종종 시각 예술과 bizdev를 다루면서 표준 "게임을 더 재미있게 만드는 방법"에 대한 약간의 통찰력을 제공합니다.
Ian Schreiber

1
Nintendo의 장르 혁신 전략 기사를 항상 언급해야합니다 : lostgarden.com/2005/09/nintendos-genre-innovation-strategy.html
BrandFeelsGood

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Dan은 또한 활동적이고 멋진 사람입니다. 이메일을 보냈고 매우 빠른 답변을 받았습니다. 나는 또한 그의 것에 대한 응답으로 블로그 게시물을 작성했으며 그는 그것에 대한 의견과 함께 내 블로그에 매우 빨리 나타났습니다. 그는 게임 디자인 이론과 대화하기에 좋습니다.
CodexArcanum

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개퍼 온 게임

네트워킹 또는 물리와 관련이있는 심도있는 기사. 두 정말 좋은 기사는 모든 프로그래머는 게임 네트워킹에 대해 알 필요가 무엇을 하고 당신의 시간 단계를 수정 .

우리가 원하는 것은 두 세계의 최고입니다. 시뮬레이션에 대한 고정 델타 시간 값과 다른 프레임 속도로 렌더링하는 기능. 시뮬레이션과 렌더링 프레임 속도를 분리 할 수있는 방법을 찾을 수 없다면이 두 가지는 완전히 상충되는 것처럼 보입니다.


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나는 "당신의 타임 스텝 수정"기사를 정말 좋아하며 실제로 그 주제에 관한 질문을 준비하고있었습니다. Markus (Notch)는 지난 주말 그의 Ludum Dare 출품작에 고정 된 타임 스텝 기법을 사용했으며 매우 우아하다는 것을 알았습니다. 모든 방정식은 시간의 함수로, 도전적 이었지만 전반적으로 합리적으로 성공했습니다. 그러나 정해진 시간 단계만큼 좋지는 않습니다.
Ricket

3
+1, "타임 스텝 수정"이 우수했습니다. 유용한 네트워킹 기능이 많이 있습니다.
라일리 아담스

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내 게임

아이폰 게임 블로그. 인디 프로덕션 문제, OpenGL ES 문제, 인앱 구매와 같은 iPhone 관련 기능 및 결과, 거래 데이터 및 일반적인 프로덕션 문제를 처리합니다. 좋은 일반적인 기사는 프로토 타이핑입니다. (아마도) 잘못하고 있습니다

  • 실수 # 1 : 첫 번째 아이디어로 가기
  • 실수 # 2 : 좋은 질문이 없음
  • 실수 # 3 : 너무 오래 걸리다
  • 실수 # 4 : 게임이 아닌 시스템 구축

그리고“시간이 더 걸리고 올바른 방법으로하면 게임에서 재사용 할 수 있습니다”라는 주장을 절대 사용하지 마십시오. 이제까지.


이 블로그는 iPhone 게임 블로그 그 이상입니다. 노엘은 수의사 인턴이며 조언은 금입니다.
martinpi

그래도 훌륭한 비즈니스 조언뿐만 아니라 개발 자료도 있습니다.
tenpn

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#AltDevBlogADay- 최근 Insomniac의 Mike Acton과 다른 사람들 (/ girls?)이 생명을 불어 넣었습니다. 여기에 상장하는 것보다 더 많은 기여자가 있습니다.

디자인, 프로그래밍 또는 관리 등 게임 개발의 유일한 공통 분모로 광범위한 주제를 다룹니다. 모든 기고자들이 매일 하나의 블로그를 게시하여 더 자주 게시하도록 독려하는 것이 주로 있습니다. 기고자 대부분은 Twitter에 있으며 자격 증명을 공유하므로 누군가 관심이있는 경우 특정 주제에 대해 유익한 토론을 할 수 있어야합니다.

잠재적으로 광범위한 주제를 다루기 때문에 대표 주제를 부르는 것은 거의 불가능합니다.


이것은 내가 좋아하는 gamedev 블로그 중 하나가되었습니다. 모든 종류의 것들에 대한 모든 종류의 관점에서 게시하는 지식이 풍부한 다양한 저자.
Kylotan

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이것이 업데이트 된 URL-altdevblog.com 입니까?
BlueSilver


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Ai Game Dev

비디오, 인터뷰, 기사 등에 대한 Game Ai 정보의 훌륭한 소스 .

또한 AI 구현을 테스트하기 위해 AI Sandbox 애플리케이션에 액세스 할 수 있습니다.


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정말 흥미로운 기사 제목을 본 다음 오가야 프리미엄을 기다려야한다는 좌절.
lathomas64

그러나 Alex는 내부자와 프리미엄 사이에있는 PLUS 계정이라는 새로운 유형의 계정을 만들고 있습니다. 이 계정은 더 학생 기반이어야합니다. 지난 2 년간의 정보에 3 개월 동안 액세스하여 90 달러를 생각한다면? 게임 AI에서 한 권의 책에 90 달러를 쓸 것입니다. 그래도 프리미엄 계정이 있음을 이해할 수 있습니다. 거의 모든 것은 스트림 비디오 또는 오디오 스트림뿐만 아니라 라이브 인터뷰 / 마스터 클래스 등입니다.
David Young

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나는이 사이트를 좋아하고 적용 AI (게임 키워드)에 직접 관련된 다른 정보를 찾기가 어렵 기 때문에 구독료 가치가 있다고 생각합니다.
Kaj


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Chris DeLeon의 HobbyGameDev .

이 사이트는 기본 사항을 배우고 게임 개발에 대한 멋진 흥미로운 것들을 따르며 일반적으로 많은 것을 배울 수있는 훌륭한 사이트입니다. 샘플 게임을보고 타고 즐기십시오!


+1, 정확히 내가 오랫동안 찾고 있었던 것입니다! 또한 블로그의 글쓰기 스타일과 같습니다. :)
Michael Klement

좋은 발견, 건배
Colm

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그건 끔찍한 생각이야

MMORPG의 디자인 측면에 중점을 둔 디자인 블로그. 대부분의 샌드 박스 MMO 디자인에서 많은 요소가 중요합니다. 블로그는 순수한 비판 대신 디자인 제안 및 개선 방법에 대한 이론을 제공합니다.


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이것은 내 블로그입니다. 나는 여기 다른 사람들의 회사에서 언급하게 된 것을 영광으로 생각합니다. 블로그는 이제 일반적인 게임 디자인에 대한 자세한 내용입니다. 지난 몇 개월 동안 MMO보다 전략 게임에 대한 기사를 작성했습니다.
evizaer

놀랍게도, 내 회전의 일부이며, 여가 시간에 작업하는 게임을 깊이 생각할 수 있습니다.
aeprow


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아줌마 Pixelante

레벨 디자인, 픽셀 아트 및 게임 디자인에 대한 좋은 생각. 때때로 그녀는 속박을 테마로 한 픽셀 아트 탄젠트를 사용하기 때문에 RSS 목록에 추가하지 마십시오.


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"때때로 그녀는 속박을 테마로 한 픽셀 아트 탄젠트로 넘어갑니다"와 같은 문구로 무언가를 읽지 않을 수 있습니까?
Kzqai

나는 모든 사람들이 속박 픽셀 아트를 볼 수 있도록이 블로그를 피드에 추가 할 것이라고 생각한다. : P
speeder

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Cliffski의 블로그

자신의 1 인 밴드 게임 개발자 회사 인 Positech Games와 인디를 갔던 Ex-Elixir Studios 및 Lionhead 코더.

이 블로그는 게임 디자인, 프로그래밍 및 비즈니스 측면을 포함하여 인디로 일하는 모든 측면을 다룹니다. 예를 들어, 마케팅 / 생산 트레이드 오프대한 이 흥미로운 게시물입니다 .


자신의 페이지를 방문하려고 Google 멀웨어 경고가 표시됩니까?
Ken

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노치의 말씀

이 공식이다 텀블러의 마르쿠스 페르손 ( "노치")의 창조자의 블로그 마인 크래프트 .

좋은 내용이 많았던 때가있었습니다. 이제 대부분의 게시물은 Minecraft에 관한 것이며 (그리고 그들은 매우 빈번합니다), 거기에는 몇 가지 보석이 있습니다. 예를 들어, 그는 이전본 적이없는 게임의 YouTube 비디오를 게시 하거나 흥미 롭다고 생각되는 Game Dev 경쟁 에 대해 이야기하고 문제 나 성과에 대해 이야기 할 때 자신의 게시물에 약간의 코드를 뿌릴 것입니다 ( 즉, 여기거기에 내가 흥미).


Notch는 수천 년 동안 버그로 어려움을 겪고 있기 때문에 따라야 할 좋은 블로그는 아닙니다. 그는 이미 수정했습니다. 블로그에는 개발 관련 항목이 거의 없으며 Minecraft 팬 비디오 또는 "지금은 잠자리에 들기 때문에 버그 A를 해결할 수 없습니다."와 같은 것을 찾을 수 있습니다. 와우 정말 감동합니다.
daemonfire300

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LightSleeper의 블로그

Xbox 플랫폼 팀의 Pet Isensee . C ++과 Xbox에 중점을두고 있으며, 몇 가지 단계적인 리더쉽을 제공합니다.

예시적인 게시물은 API 원칙 과 같은 것일 수 있습니다 .

[...] 자체 API 세트를 개발하는 경우이 지침은 고객이 훌륭한 API를 사용할 때 꿈꾸는 경험을 개발자에게 제공 할 수 있도록 도와줍니다. 또한 문서를 업데이트하거나 복잡한 샘플 코드를 작성하거나 대규모 지원 팀을 구성하는 데 드는 시간이 줄어 듭니다.

그의 GDC 프리젠 테이션도 매우 견고합니다.






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Maciej의 장난 Mayhem Soap은 멋진 gamedev-blog입니다 : http://msinilo.pl/blog/

그는 성능, 캐시, 일반적으로 간과되는 일반적인 문제 등을 설명하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 게임 개발자라면 "필독"이라고 생각합니다.


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iDevBlogADay

iDevBlogADay는 일부 iPhone 개발자 및 블로거의 블로그를 모으는 상당히 최근의 이니셔티브이며 일반적으로 이와 같은 프로젝트는 좋은 결과를 거의 얻지 않지만 현재 iDevBlogADay는 내가 매일 읽는 가장 흥미로운 블로그 일 것입니다. 게임 개발에 관한 것이 아니라 iPhone 개발이 게임에 대한 60 %와 같으므로 실망하지 않을 것입니다.

그리고 위에서 언급 한 우수한 GamesFromWith 블로그에서이 이니셔티브의 일부입니다.




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GBGames – 인디 게임 개발에 대한 생각
인디 게임 개발자의 다소 흥미로운 생각

객체 지향 / 컴포넌트 기반 게임 디자인과 관련된 정보를 찾는 동안이 블로그를 찾았습니다. 이 블로그는 흥미롭고 잘 작성 되었기 때문에이 기사를 찾았 으며 계속 읽었습니다.

나는 Ludem Dare # 15에서 진행 보고서를 읽는 것에 열중 했다고 생각한다 .

최근에는 Gianfranco Berardi가 게임 개발에 전념하기 위해 하루 종일 일을 끝내는 것이 흥미로 웠습니다.


10

레이 웬더 리치

iOS 용 개발 또는 cocos 2D 게임 개발 프레임 워크 사용에 관심이있는 모든 사용자를 위해 잘 작성되고 따라하기 쉬운 자습서가 포함 된 멋진 블로그입니다.


10

내성 블로그

성공적인 인디 개발 Introversion은 최신 게임 개발에 대한 심층적 인 게시물과 일반적으로 게임 개발에 대한 다른 게시물을 만들었습니다. 특히 절차 적 생성에 관심이있는 경우 체크 아웃 할 가치가 있습니다.


9

하단 공급 장치

제프 보겔

프로그래밍에 관한 것이 아니라 일반적으로 게임 디자인 및 인디 게임 개발에 관한 것입니다. 그의 회사 스파이더 웹 소프트웨어 는 몇 가지 매우 인상적인 구식 롤 플레잉 (턴 기반 전투, 많은 텍스트, 어, 스토리)을 발표했습니다.

최근 예 :


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Game School Gems

스웨덴의 게임 개발 학교 교사 중 한 곳의 블로그. 12 년 동안 Massive Entertainment에서 수석 소프트웨어 엔지니어로 근무했습니다. 매우 흥미로운 것들! (맞춤법이 더 좋을 수 있습니다.)


8

광기의 게임에서

환상적인 Amnesia The Dark Decent를 만든 5 인 개발팀 인 마찰 게임 블로그.

Frictional Games는 스웨덴의 어두운 깊이에 위치한 작은 게임 회사입니다. 우리는 현재 Penumbra 게임 시리즈와 Amnesia : The Dark Descent. The Dark Descent를 개발했습니다.

모든 주목받는 게임 개발자는이 사람들과 블로그에서 영감과 희망을 모아야합니다.


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코더 코너

Pierre는 요즘 자주 게시하지 않지만 (블로그가 죽지 않았음에도 불구하고) 아카이브를 통해 많은 흥미로운 정보를 찾을 수 있지만 몇 년 동안 나에게 큰 영감을주었습니다.

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