좋은 게임 개발 / 디자인 블로그는 무엇입니까?
답변 당 하나의 블로그를 작성하고 ( 링크 를 제공 하십시오 ) 블로그 게시물의 내용에 대한 간략한 요약 을 제공하십시오 .
가능하면 가치가 높은 기사 하나를 골라 스 니펫을 공유하십시오.
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답변:
Wolfire 블로그는 내가 이미 따르는 블로그의 예입니다. 그들은 게임 Overgrowth를 만들기 위해 겪는 과정에 대해 많은 유용한 통찰력을 제공합니다.
예제 기사 : 게임 프로그래머를위한 선형 대수
게임 디자인 이론에 대한 일반 에세이. 좋은 예 는 창의적인 과정 을 시각화 하는 기사입니다.
이 모든 생각과 사진은 매우 짧은 목록으로 요약 될 수 있습니다.
- 브레인 스토밍 : 저비용의 실제 단어 실험을 많이 만듭니다.
- 컬 : 약한 아이디어를 제거하고 가장 유망한 실험에 재투자하기 위해 합의 된 컬링 기준에 엄격하게 적용합니다.
- 주기 : 의미있는 값을 생성 할 때까지 프로세스를 반복하십시오.
- 실습 : 여러 프로젝트에서 창의적인 프로세스의 모든 단계를 연습하여 브레인 스토밍, 컬링 및 사이클링과 관련된 수많은 기술을 지속적으로 향상시킵니다.
네트워킹 또는 물리와 관련이있는 심도있는 기사. 두 정말 좋은 기사는 모든 프로그래머는 게임 네트워킹에 대해 알 필요가 무엇을 하고 당신의 시간 단계를 수정 .
우리가 원하는 것은 두 세계의 최고입니다. 시뮬레이션에 대한 고정 델타 시간 값과 다른 프레임 속도로 렌더링하는 기능. 시뮬레이션과 렌더링 프레임 속도를 분리 할 수있는 방법을 찾을 수 없다면이 두 가지는 완전히 상충되는 것처럼 보입니다.
아이폰 게임 블로그. 인디 프로덕션 문제, OpenGL ES 문제, 인앱 구매와 같은 iPhone 관련 기능 및 결과, 거래 데이터 및 일반적인 프로덕션 문제를 처리합니다. 좋은 일반적인 기사는 프로토 타이핑입니다. (아마도) 잘못하고 있습니다
- 실수 # 1 : 첫 번째 아이디어로 가기
- 실수 # 2 : 좋은 질문이 없음
- 실수 # 3 : 너무 오래 걸리다
- 실수 # 4 : 게임이 아닌 시스템 구축
그리고“시간이 더 걸리고 올바른 방법으로하면 게임에서 재사용 할 수 있습니다”라는 주장을 절대 사용하지 마십시오. 이제까지.
#AltDevBlogADay- 최근 Insomniac의 Mike Acton과 다른 사람들 (/ girls?)이 생명을 불어 넣었습니다. 여기에 상장하는 것보다 더 많은 기여자가 있습니다.
디자인, 프로그래밍 또는 관리 등 게임 개발의 유일한 공통 분모로 광범위한 주제를 다룹니다. 모든 기고자들이 매일 하나의 블로그를 게시하여 더 자주 게시하도록 독려하는 것이 주로 있습니다. 기고자 대부분은 Twitter에 있으며 자격 증명을 공유하므로 누군가 관심이있는 경우 특정 주제에 대해 유익한 토론을 할 수 있어야합니다.
잠재적으로 광범위한 주제를 다루기 때문에 대표 주제를 부르는 것은 거의 불가능합니다.
realtimecollisiondetection.net 블로그
뛰어난 책 실시간 충돌 감지 (누가 추측 했습니까?;)의 저자 인 Christer Ericson의 블로그 . 동일한 부품 일반 프로그래밍, 물리 프로그래밍 및 그래픽 프로그래밍.
선택된 독서 :
비디오, 인터뷰, 기사 등에 대한 Game Ai 정보의 훌륭한 소스 .
또한 AI 구현을 테스트하기 위해 AI Sandbox 애플리케이션에 액세스 할 수 있습니다.
Chris DeLeon의 HobbyGameDev .
이 사이트는 기본 사항을 배우고 게임 개발에 대한 멋진 흥미로운 것들을 따르며 일반적으로 많은 것을 배울 수있는 훌륭한 사이트입니다. 샘플 게임을보고 타고 즐기십시오!
MMORPG의 디자인 측면에 중점을 둔 디자인 블로그. 대부분의 샌드 박스 MMO 디자인에서 많은 요소가 중요합니다. 블로그는 순수한 비판 대신 디자인 제안 및 개선 방법에 대한 이론을 제공합니다.
우리 자신의 JZig에 의해 DoubleBuffered
나는 개인적으로 왜 점프 할 수 없는가? 플레이어 자율의 위험 , 그러나 그것은 내 가장 큰 애완 동물 친구 중 하나 일 수 있습니다.
자신의 1 인 밴드 게임 개발자 회사 인 Positech Games와 인디를 갔던 Ex-Elixir Studios 및 Lionhead 코더.
이 블로그는 게임 디자인, 프로그래밍 및 비즈니스 측면을 포함하여 인디로 일하는 모든 측면을 다룹니다. 예를 들어, 마케팅 / 생산 트레이드 오프 에 대한 이 흥미로운 게시물입니다 .
이 공식이다 텀블러의 마르쿠스 페르손 ( "노치")의 창조자의 블로그 마인 크래프트 .
좋은 내용이 많았던 때가있었습니다. 이제 대부분의 게시물은 Minecraft에 관한 것이며 (그리고 그들은 매우 빈번합니다), 거기에는 몇 가지 보석이 있습니다. 예를 들어, 그는 이전 에 본 적이없는 게임의 YouTube 비디오를 게시 하거나 흥미 롭다고 생각되는 Game Dev 경쟁 에 대해 이야기하고 문제 나 성과에 대해 이야기 할 때 자신의 게시물에 약간의 코드를 뿌릴 것입니다 ( 즉, 여기 와 거기에 내가 흥미).
Xbox 플랫폼 팀의 Pet Isensee . C ++과 Xbox에 중점을두고 있으며, 몇 가지 단계적인 리더쉽을 제공합니다.
예시적인 게시물은 API 원칙 과 같은 것일 수 있습니다 .
[...] 자체 API 세트를 개발하는 경우이 지침은 고객이 훌륭한 API를 사용할 때 꿈꾸는 경험을 개발자에게 제공 할 수 있도록 도와줍니다. 또한 문서를 업데이트하거나 복잡한 샘플 코드를 작성하거나 대규모 지원 팀을 구성하는 데 드는 시간이 줄어 듭니다.
그의 GDC 프리젠 테이션도 매우 견고합니다.
이 책의 저자들로부터. 분명히 그래픽은 일반적으로 관련됩니다. 내가 좋아하는 것 중 하나.
개발자를위한 게임 기술 개발, 그래픽 및 생산성에 대한 블로그. 인기있는 게시물은 다음과 같습니다.
드물게 업데이트됩니다.
(공개 : 이것은 내 블로그입니다.)
게임 디자인. 통찰력있는 기사와 특정 비평.
선택된 독서 :
Shawn Hargreaves 블로그 -XNA 프레임 워크를 사용한 게임 프로그래밍
Shawn은 Allegro 라이브러리의 최초 개발자였으며 현재 Microsoft의 XNA에서 일하는 개발자 중 한 명입니다. 그의 블로그는 XNA에 관한 많은 것들을 다루고 있지만 MotoGP 의 AI 좌표 시스템에 관한이 게시물과 같이 과거에 작업했던 게임에 대해서도 다룹니다.
Maciej의 장난 Mayhem Soap은 멋진 gamedev-blog입니다 : http://msinilo.pl/blog/
그는 성능, 캐시, 일반적으로 간과되는 일반적인 문제 등을 설명하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 게임 개발자라면 "필독"이라고 생각합니다.
iDevBlogADay는 일부 iPhone 개발자 및 블로거의 블로그를 모으는 상당히 최근의 이니셔티브이며 일반적으로 이와 같은 프로젝트는 좋은 결과를 거의 얻지 않지만 현재 iDevBlogADay는 내가 매일 읽는 가장 흥미로운 블로그 일 것입니다. 게임 개발에 관한 것이 아니라 iPhone 개발이 게임에 대한 60 %와 같으므로 실망하지 않을 것입니다.
그리고 위에서 언급 한 우수한 GamesFromWith 블로그에서이 이니셔티브의 일부입니다.
Gamasutra의 전문가가 제공 한 공동 피드. 각 게시물은 업계의 다양한 사람들의 게임 개발 및 비즈니스 측면에 대한 독특한 이야기 / 관점입니다.
GBGames – 인디 게임 개발에 대한 생각
인디 게임 개발자의 다소 흥미로운 생각
객체 지향 / 컴포넌트 기반 게임 디자인과 관련된 정보를 찾는 동안이 블로그를 찾았습니다. 이 블로그는 흥미롭고 잘 작성 되었기 때문에이 기사를 찾았 으며 계속 읽었습니다.
나는 Ludem Dare # 15에서 진행 보고서를 읽는 것에 열중 했다고 생각한다 .
최근에는 Gianfranco Berardi가 게임 개발에 전념하기 위해 하루 종일 일을 끝내는 것이 흥미로 웠습니다.
제프 보겔
프로그래밍에 관한 것이 아니라 일반적으로 게임 디자인 및 인디 게임 개발에 관한 것입니다. 그의 회사 스파이더 웹 소프트웨어 는 몇 가지 매우 인상적인 구식 롤 플레잉 (턴 기반 전투, 많은 텍스트, 어, 스토리)을 발표했습니다.
최근 예 :
Game School Gems
스웨덴의 게임 개발 학교 교사 중 한 곳의 블로그. 12 년 동안 Massive Entertainment에서 수석 소프트웨어 엔지니어로 근무했습니다. 매우 흥미로운 것들! (맞춤법이 더 좋을 수 있습니다.)
Pierre는 요즘 자주 게시하지 않지만 (블로그가 죽지 않았음에도 불구하고) 아카이브를 통해 많은 흥미로운 정보를 찾을 수 있지만 몇 년 동안 나에게 큰 영감을주었습니다.