어떤 사람들은 내가 그 질문을 오해했다고 말하지만 다른 사람들은 그 좋은 대답이라고 말해 주므로 대체 Flash 편집기에 대한 대답을 제공하지는 않지만 그대로 두겠습니다.
현재 FROM Flash 및 Actionscript 3.0을 Unity3D Framework로 옮기고 있습니다. 게임용으로 제작 된 GAME-ENGINE이며 엔진 기능의 95 %를 영원히 무료로 제공하는 무료 "인디"라이센스가 있습니다.
나중에 라이센스를 PRO (1500 $ 등)로 업그레이드하면 블룸 효과, 실시간 그림자 등에 최신 게임 기술을 사용할 수 있습니다.
플래시를 사용하면 처음부터 모든 것을 개발하고 사람들이 내 소스 코드를 디 컴파일하지 못하도록 막는 데 많은 시간을 소비해야했습니다.
나를 잘못 생각하지 마라, 나는 플래시를 좋아하지만, 가능한 한 게임 개발을 위해 만들어지지는 않았다.
Unity3D는 "배너"또는 "영화"를 제작 한 적이 없지만 순수한 크로스 플랫폼 실시간 게임 엔진입니다.
MacOSX와 Windows 모두에서 작동하는 웹 플레이어 (약 2MB 설치의 작은 플러그인) 중에서 선택할 수 있습니다. 또는 설치 프로그램 (실제 Windows EXE 또는 유사한 MacOS bin)을 선택할 수 있으며 라이센스를 구입하면 게임, 응용 프로그램을 모바일 장치, Xbox, Playstation 및 Wii와 같은 콘솔로 전송할 수도 있습니다.
따라서 Steve Jobbs iParanoid 시스템에서도 "허용되는"게임 플랫폼에서 개발하려면 현재와 같이 Unity3D 플랫폼으로 전환하는 것을 고려해야합니다.
자세한 내용은 www.unity3D.com 을 참조하십시오.