나는 경쟁이 치열한 소수의 단어 게임이 진행 중이며 다른 인간 상대에 대한 (대부분 비동기식) 게임을 선호하지만 플레이어에게 AI와의 게임 옵션을 제공하고 싶습니다. 사전을 가지고 있으며 AI를 재생하는 동안 AI에 사전 지식을 쉽게 제공 할 수 있지만, 내 관심사는 AI에 익숙하지 않은 단어를 정기적으로 재생하는 것은 플레이어에게 실망스러운 경험이 될 것이라는 점입니다. 방금 내가 아는 단어를 사용했다면! ' — AI의 전체 기술 수준이 낮아진 경우에도 마찬가지입니다.
차라리 조정되지 않은 놀이 매개 변수와 약한 어휘의 조합을 통해 약한 AI를 만들고 싶습니다. 그러나 어휘를 '일반적인'단어로 제한하는 방법을 잘 모르겠습니다. 여러 단어 빈도 목록 (예 : Project Gutenberg 책에 나타나는 모든 단어 목록, 발생 횟수별로 정렬)을 살펴 보았지만 모두 거짓 오탐이 있습니다. t 실제 주파수와 함께 표시됩니다 (예 : CHEETAH는 VOCATIVE 또는 SUTTEE보다 PG 텍스트에 덜 자주 표시됨). 검색 결과를 사용하여 단어의 인기도를 추정하려고했지만 허위 견적이 의심되는 경향이 있습니다. 물론 '
거친 단어 사용 빈도를 결정하는 다른 좋은 방법이나 플레이어에게 자연스럽게 느껴지는 단어 게임 AI를 제한하는 다른 방법에 대한 제안이 있습니까?