답변:
절차 적 텍스쳐링을위한 컨텐츠 제작 도구는 가장 큰 장애물이었습니다. 아티스트는 Photoshop에서 작업을 매우 빠르게 구성하고 있으며 절차 적 텍스쳐링을 통해 얻을 수있는 이점이 컨텐츠 제작 시간을 초과하지는 않았습니다.
Allegorithmic ( http://www.allegorithmic.com/ )에는 절차 옵션을보다 사용자 친화적으로 만들기 위해 개발 한 흥미로운 도구가 있습니다. 그들의 유용성에 대해 실제로 언급하기에 충분히 놀지 않았습니다.
절차 적 질감은 아트 디렉터가 아티스트의 작품을 확실하게 지적 할 수없고 "그 부분을 좀 더 X로 만들어주세요"라고 말할 수없는 문제로 인해 어려움을 겪습니다. 절차 적 셰이딩 시스템이 X를 저렴하게 또는 전혀 지원하지 않을 수 있기 때문입니다.
예를 들어, 벽돌 셰이더는 깨끗한 갈색 벽돌을 지원할 수 있지만 80 년 전에 광고와 10 년 전에 낙서로 그려진 벽돌을 지원하지 않을 수 있습니다. 또는 1,000 개의 갈색 벽돌 중 하나의 자주색 벽돌을 지원하지 않을 수 있습니다. 정확히 한 지점에서, 그 지점은 아트 디렉터의 취향에 어필하기 때문입니다.
실제 텍스처는 물론 이러한 모든 것을 지원할 수 있으며, 이러한 의미에서 실제 텍스처는 절차 적 텍스처보다 우수합니다.
절차 적 질감은 다른 용도보다 특정 사용 사례에 대한 선호로 인해 예술적 통제력을 발휘합니다. 실제 텍스처는 그러한 제어를 거의 발휘하지 않습니다.
그러나 텍스처 메모리는 음영 처리를 수행하는 ALU 장치에서 너무 많은 사이클을주기 때문에 GPU 하드웨어는 절차주의를 강력하게 선호합니다.
일반적인 시간 메모리 교환이 있습니다 . 절차 생성은 CPU 시간을 메모리 보존과 교환합니다. 실제로 스토리지는 더 저렴 해지고 사람들은 항상 더 짧은 로딩 시간을 원하기 때문에 추세는 다른 방식으로 돌아가는 것입니다. 미리 생성되거나 사진이 찍힌 자산은 속도와 대가로 메모리를 소비합니다.
jpg는 절차 상 생성 된 버전보다 빠르게로드됩니까? 아마 그렇습니다 . jpg가 2MB이고 한 번만로드하면 왜 절차를 방해해야합니까? 런타임에 텍스처는 어쨌든 같은 양의 RAM을 사용합니다 (압축되지 않고 GPU 메모리에로드 됨)