새로운 게임 스튜디오를 시작할 때 흔히 저지르는 실수 나 감독은 무엇입니까?
답변 당 하나의 실수 또는 감독 만하십시오. 문제의 원인과 실수에 빠지지 않도록하거나 실수를 저지른 경우이를 복구하기 위해해야 할 일을 설명 할 수있는 경우 설명하십시오.
새로운 게임 스튜디오를 시작할 때 흔히 저지르는 실수 나 감독은 무엇입니까?
답변 당 하나의 실수 또는 감독 만하십시오. 문제의 원인과 실수에 빠지지 않도록하거나 실수를 저지른 경우이를 복구하기 위해해야 할 일을 설명 할 수있는 경우 설명하십시오.
답변:
성공 은 스튜디오의 지분이 다른 사람의 스튜디오에서 일할 수있는 금액보다 큰 것으로 정의됩니다.
대체로 모든 산업과 동일합니다. 한 분야에서 많은 기술 지식을 보유한 개인은 경험이 많기 때문에 매우 현명한 기술 결정을 내릴 수 있습니다. 동시에, 일반적으로 비즈니스 관리 경험이 없기 때문에 현명한 비즈니스 의사 결정에 대한 경험이 부족합니다.
스마트 비즈니스 의사 결정을 만들기에 영향을 성공 방법 방법을 더 스마트 기술 의사 결정을보다.
감독 또는 일반적인 실수는 기업에서 초기에 숙련 된 비즈니스 관리자를 고용하거나 기업 내에서 이러한 단점을 완화하지 않는 것입니다.
도덕적 : 훌륭한 비즈니스 관리자를 찾아서 기업 내 다른 누구보다 많은 비용을 지불하십시오. 직관적으로 들리지만 관리자가 많을수록 귀사의 스튜디오가 성공을 거둘 수있는 중요한 대상에 빨리 도달 할 수 있습니다 .
내 # 1 실수는 친구뿐만 아니라 친구의 배우자와도 사업에 착수합니다. 좋은 생각이라고 생각했습니다. 배우자에게는 "비즈니스"경험, 친구 및 나는 보완 기술이있었습니다.
이 친구는 언젠가 친구가 항상 배우자와면하기 때문에 항상 잃을 것이라는 의견에 동의하지 않았습니다.
나는 그 사업 계약에서 더 이상 지속되지 않았다. 그 사업은 나보다 오래 지속되지 않았고 결혼 생활은 아직 오래 가지 못했습니다.
"비즈니스"의 세계에서 즐거운 시간.
우리의 # 2 실수 : 비용을 지불하지 않고 유용한 것을 기대합니다. 어느 누구도 회사의 이익이나 주식에 대한 약속을 원하지 않습니다. 사람들은 현금을 원합니다.
나는 내 자신의 스튜디오 나 사업을 시작한 적이 없으므로 소금 한 덩어리로 이것을 가져 가십시오. 그것은 주제에 대해 많은 양의 독서와 연구를한다고 말했기 때문에 나는 무언가를 공유 할 것이라고 생각했습니다. 내 조언은 다음과 같습니다.
핵심 가정을 식별하고 가장 위험한 가정을 테스트하기위한 테스트를 작성하고 반복
실제로 이것은 귀하의
실험 예는 다음과 같습니다.
이 모든 것은 몇 백 달러에 이루어질 수 있으며 위의 질문에 대한 답변을 도울 수 있습니다. 방법을 건식 테스트라고합니다.
실험 중심 프로세스에 대해 더 많은 정보를 원하거나 공식적인 프레임 워크를 읽으려면 다음을 살펴보십시오.