이 질문에 대한 대답은 "아니오"일 수도 있지만, 매우 중요하므로 질문 할 수도 있습니다.
이는 전세계 플레이어 위치가 게임 플레이의 중심 인 모든 클라이언트-서버 위치 인식 게임에 문제가되어야합니다. 클라이언트에서 오는 위치 데이터가 실제인지 (예 : 플레이어가 실제로 존재하는지) 확인할 수있는 방법이 있습니까?
클라이언트-서버 게임에서 작업하면서, 우리는 클라이언트로부터 오는 정보를 절대 믿지 말아야한다는 것을 알고 있으며, 따라서 모든 중요한 게임 로직은 서버 측에서 수행되어야합니다. 그러나 위치 정보가 있으면 반드시 클라이언트로부터이를 받아야합니다. 부정 행위를 방지하기 위해 이것을 다시 확인하는 방법이 있습니까?