내가보고있는 OpenAL 사이트는 낡고 깨진 공유 지점 포털이며 다운로드 섹션의 SDK는 요청할 때 500 HTML 코드를 제공합니다.
http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/OpenAL11CoreSDK.zip
softpedia에서 OpenAL SDK를 찾았는데 헤더가 있지만 alu.h 또는 alut.h는 없습니다.
내가 무엇을 놓치고 있습니까? OpenAL이 죽었습니까?
내가보고있는 OpenAL 사이트는 낡고 깨진 공유 지점 포털이며 다운로드 섹션의 SDK는 요청할 때 500 HTML 코드를 제공합니다.
http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/OpenAL11CoreSDK.zip
softpedia에서 OpenAL SDK를 찾았는데 헤더가 있지만 alu.h 또는 alut.h는 없습니다.
내가 무엇을 놓치고 있습니까? OpenAL이 죽었습니까?
답변:
http://kcat.strangesoft.net/openal.html 은 OpenAL Soft 라이브러리로, 기본적으로 Windows 이외의 거의 모든 플랫폼에서 사용됩니다. 하드웨어 가속 EAX 확장을 공개하지는 않지만 많은 사람들이 사용하지는 않습니다. Creative Windows SDK가 곧 온라인으로 돌아 오지 않으면 OpenAL Soft가 유일한 옵션입니다.
이것이 귀하의 질문에 대한 답변은 아니지만 FMOD 또는 Wwise를 사용하는 것을 고려할 수 있습니다. 그들은 취미 사용에 무료이며 상업적 사용에 대해 합리적으로 가격이 책정되며 OpenAL의 모든 버전보다 독창적이며 기능이 하나 더 많으며 오류가 발생하기 쉬운 API가 훨씬 많으며 설계 지향적 도구 및 지원을 제공합니다. 순전히 저수준 사운드 추상화 API입니다.
OpenAL이 Creative의 사이트에서 영구적으로 죽었는지 아니면 그냥 딸꾹질인지는 모르지만 실제로 죽어도 놀라지 않을 것입니다. 그것은 상업적으로 업계에서 거의 사용되지 않으며, 내가 본 것으로부터 인디 / 취미 장면에서 점점 더 많이 사용됩니다. 더 이상 OpenAL 사용을 강조하는 유일한 플랫폼은 Linux입니다. Windows에는 자체 API가 있고 iOS 및 OS X에는 자체 API가 있으며 콘솔에는 API가 있으며 Android에서도 OpenAL보다 OpenSL을 선호합니다. 물론 FMOD / Wwise는 모든 것을 추상화하고 단일 통합 된 고급 API를 제공합니다.
2010 년 10 월 2 일에 사이트에 대한 시스템 복귀를 사용해보십시오.