면책 조항 라이센스에 대해 아는 척하지 않습니다. 사실, 내가 아래에 말하는 모든 것은 완전히 거짓 일 수 있습니다!
배경 이야기 :
최근에 괜찮은 게임 엔진을 찾고 있는데 Cafu Engine 이라는 내가 정말 좋아하는 것을 찾았습니다 .
그러나 상용 라이센스 비용을 지불하지 않는 한 엔진을 사용하여 만드는 모든 것이 GPL하에 적용되는 이중 라이센스 계획이 있습니다. 나는 그것이 나쁜 엔진이라고 말하는 것이 아니라 라이센스 비용에 대해 매우 편안하다고 말합니다. 그러나 GPL과 관련이 있다는 사실은 나를 두려워합니다.
그래서 제 질문은 기본적으로 어떻게 GPL을 피할 수 있습니까?
예를 들면 다음과 같습니다. Quake 엔진 또는 Doom 엔진으로 알려진 id Tech 엔진이 인기있는 소스 엔진의 기본이었습니다. 그러나 id Tech 엔진은 GPL에 따라 릴리스되었으며 소스 엔진은 독점적입니다. Valve가 다른 라이센스를 받았습니까? 아니면 GPL을 피하기 위해 무언가를 했습니까? GPL을 피할 수있는 방법이 있습니까? 또는 GPL 소스 코드를 다른 프로젝트의 기반으로 사용하는 경우 GPL을 사용해야하고 소스 코드를 전세계에 공개해야합니다. 임의의 사람이 id Tech 엔진을 가져와 인식 지점을 지나서 수정 한 다음 상용 제품의 독점 엔진으로 사용할 수 있습니까? 또는 공개 소스로 만들어야합니까?
마지막으로, 나는 오픈 소스와 관련하여 일반적으로 문제가 없습니다. 그러나 나는 오픈 소스가 그 자리를 가지고 있다고 생각하지만, 그것은 덤불 세상에는 없습니다.