C 또는 C ++에서 부동 소수점 정밀도의 컴파일러 옵션은 실제 (소규모 / 인디) 게임에서 실제로 차이를 만들어 줍니까?
내 관찰에서 fp : fast 설정은 fp : precise보다 몇 배 빠르며 여기에서 내가 이해하는 것 ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-encounter ) 두 컴파일러 옵션의 정밀도 차이는 부동 소수점 숫자의 16 번째 자리에서만 변경됩니다.
fp : fast를 사용할 때 2D 또는 3D 게임에서 끔찍한 잘못을 경험 한 사람이 있습니까?
편집 : 명확히하기 위해 부동 소수점 값의 정밀도에 대해 묻지 않습니다 (예 : float vs double vs decimal). 컴파일러 옵션과 관련된 정밀도에 대해서만.