JavaScript와 HTML5를 사용하여 제작 된 게임을 계획 중입니다.
누군가가 웹 서버에서 JavaScript를 단순히 복사하여 자신의 게임을 만들거나 (내 최대 관심사가 아닌) 자신의 JavaScript 기능을 대체하고 신뢰할 수있는 클라이언트에 대한 희망을 없애는 방법을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 게임이 결국 멀티 플레이어를 지원할 수 있다면
다른 사람이 JavaScript를 읽지 못하게 할 수있는 방법이 있습니까?
그렇지 않다면, 모든 게임 처리가 사용자 입력과 그래픽을 캡처하는 클라이언트의 유일한 책임이있는 서버에서 수행되어야합니까?