나는 iOS 게임을 개발하고 출시하는 과정에 있으며, 여러 가지 이유로 iPhone 3G에서 실행되지 않을 것입니다 (2G에 대해 묻지 않음). 기본적으로 각 레벨에 필요한 스프라이트 및 사운드 수는 지속적으로 낮은 메모리 충돌을 일으 킵니다. 이미 필요에 따라 최소한의 리소스로 전략적으로로드 / 언로드 리소스를 분석했지만 일부 항목을 캐시해야 빠르게 활성화 할 수 있습니다. 내가 피하려는 마지막 수단은 모든 오디오의 품질이 낮은 버전을 만드는 것입니다. 그래픽은 스프라이트 시트에 이미 밀착되어 있습니다.
이 게임은 iPhone 4 및 iPad에서 훌륭하게 실행되며 3GS에서도 훌륭하게 수행됩니다. 구형 장치에 대한 지원이 필요하지 않습니까?