복잡한 API를 거치고 기본적으로 두뇌를 소모하는 zip 파일을 압축 한 후에도 여전히 리소스를 압축하는 데 문제가 있습니다. 사람의 눈에 보이는 리소스를 간단한 폴더에 게임으로 압축 할 수도 있다고 생각했습니다.
전문가가 아닌가? 개인적으로, 나는 게임을하는 것을 본 적이 없었습니다. 기본적으로 플레이어는 map1.txt로 이동하여 벽을 만들거나 플레이어 스프라이트를 변경하는 등 X를 추가하는 등 게임에서 원하는 것을 편집 할 수 있음을 의미합니다. MS PAINT의 조랑말에게.
sound.dat
. 예를 들어 이름이 바뀐 zip 파일에 파일을 넣습니다 . 수백 개의 파일과 함께 압축되지 않은 폴더를 사용하면 (de) 설치가 상당히 성 가실 수 있습니다.