각 문장을 표시하는 데 얼마나 걸립니까?


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텍스트가 자동으로 진행되는 시퀀스를 만들 때 각 "문장"을 표시하기 위해 적절한 기간을 계산할 수있는 메트릭이 있습니까?

내 직감은 우리가 읽는 방식으로 인해 단어 수는 아마도 문자 수보다 더 관련이 있지만 사람들이 이미이 문제에 대해 알아 낸 것이 무엇인지 궁금합니다.


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나는 항상 수동으로, 일부 단어는 읽기가 어렵고, 일부 메시지는 극적인 일시 중지가 필요하며, 때때로 사용자는 "배우"가 무엇을 말할지 이미 알고 있으며, 표시된 문장 만 확인하면됩니다. "예, 거기에있었습니다"또는 "아니요, 거기에 없었습니다", 단순히 "예"또는 "아니오"만큼 빠르게 읽습니다)
— Markus von Broady

내 경험에 따르면 자동 진행 텍스트를 사용해야하는 유일한 시간은 자막 일 때입니다. 즉, 실제로 텍스트를 음성으로 말할 때입니다. 그리고 그 상황에서, 당신은 보컬에 디스플레이 시간을 정합니다 (가능한 경우, 줄 끝 부분에 약간 관대합니다). 텍스트를 자동으로 높이면 일부 사용자는 항상 최신 상태를 유지할 수 없습니다. 자동 진행을 기다리게하면 빠른 독자가 지루해집니다.
— Trevor Powell

@TrevorPowell 나는 당신에게 동의합니다, 나는 텍스트를 기다려야 할 때 지루해하는 빠른 독자 중 하나입니다. 그러나 나는이 텍스트가 네트워크 게임의 일부로 표시되는 상황에 처해 있습니다 (즉, 모든 사람이 동시에 동일한 텍스트를보고 있음). 모든 클라이언트가 일을 동기화하려면 동일한 기간을 사용해야합니다. :)
— David Gouveia

이것은 테스트 및 플레이어 피드백에 이상적인 질문으로 보입니다.
— Hackworth

@DavidGouveia textView 에이 효과를 얻는 방법을 알아 내려고 노력했지만 textViews 스크롤에 대한 예제입니다. 이 작업을 수행하는 방법을 찾을 수있는 곳이 있습니까?
— Green_qaue

답변:


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연구 논문이 필요한 것 같습니다 . 344 페이지에서 시작되는 동적 텍스트는 텍스트를 표시하려는 계획을 세우기위한 확실한 평균을 제공해야한다고 생각합니다. 물론 평균 읽기 속도보다 낮은 사용자의 경우 평균보다 느리기를 원합니다.

개인적으로 나는 평범한 사람이 읽는 한 텍스트를 표시하기 시작한 다음 사용자가 속도를 변경할 수있는 옵션을 갖는 것이 이상적이라고 생각합니다. 속도를 낮추기 위해 "B"와 속도를 높이기 위해 "A"와 같이 단순한 콘솔 게임 중 일부는 작동했을 것입니다.

불행히도 이것은 독자가 그것을 기대하고 있다고 가정하는 것입니다. 프롬프트가 표시 되면 평균 인간 반응 시간 곡선의 최고 값을 300 밀리 초 정도 표시 시간에 추가합니다.


나는이 논문의 내용에 관심이 있어요,하지만 충분하지에 구입 을 : \
— 데이비드 Gouveia의

어머 미안합니다. 저는 캠퍼스 네트워크 작업을하고 있기 때문에 급여를받지 않습니다. 텍스트가 어떻게 표시되는지 설명하면 귀하의 사례와 일치하는 숫자가 표시됩니다.
— ClassicThunder

감사! 다음 과 같이 표시 됩니다.
— David Gouveia

스크롤이나 움직임이 사라지거나 사라지지 않습니까?
— ClassicThunder

아니요, 스크롤 할 수도 있습니다. 기본적으로 캐릭터에 부착되어 있으므로 캐릭터가 움직이거나 플레이어가 캐릭터와 관련하여 움직이면 스크롤됩니다.
— David Gouveia
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