각 문장을 표시하는 데 얼마나 걸립니까?


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텍스트가 자동으로 진행되는 시퀀스를 만들 때 각 "문장"을 표시하기 위해 적절한 기간을 계산할 수있는 메트릭이 있습니까?

내 직감은 우리가 읽는 방식으로 인해 단어 수는 아마도 문자 수보다 더 관련이 있지만 사람들이 이미이 문제에 대해 알아 낸 것이 무엇인지 궁금합니다.


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나는 항상 수동으로, 일부 단어는 읽기가 어렵고, 일부 메시지는 극적인 일시 중지가 필요하며, 때때로 사용자는 "배우"가 무엇을 말할지 이미 알고 있으며, 표시된 문장 만 확인하면됩니다. "예, 거기에있었습니다"또는 "아니요, 거기에 없었습니다", 단순히 "예"또는 "아니오"만큼 빠르게 읽습니다)
Markus von Broady

내 경험에 따르면 자동 진행 텍스트를 사용해야하는 유일한 시간은 자막 일 때입니다. 즉, 실제로 텍스트를 음성으로 말할 때입니다. 그리고 그 상황에서, 당신은 보컬에 디스플레이 시간을 정합니다 (가능한 경우, 줄 끝 부분에 약간 관대합니다). 텍스트를 자동으로 높이면 일부 사용자는 항상 최신 상태를 유지할 수 없습니다. 자동 진행을 기다리게하면 빠른 독자가 지루해집니다.
Trevor Powell

@TrevorPowell 나는 당신에게 동의합니다, 나는 텍스트를 기다려야 할 때 지루해하는 빠른 독자 중 하나입니다. 그러나 나는이 텍스트가 네트워크 게임의 일부로 표시되는 상황에 처해 있습니다 (즉, 모든 사람이 동시에 동일한 텍스트를보고 있음). 모든 클라이언트가 일을 동기화하려면 동일한 기간을 사용해야합니다. :)
David Gouveia

이것은 테스트 및 플레이어 피드백에 이상적인 질문으로 보입니다.
Hackworth

@DavidGouveia textView 에이 효과를 얻는 방법을 알아 내려고 노력했지만 textViews 스크롤에 대한 예제입니다. 이 작업을 수행하는 방법을 찾을 수있는 곳이 있습니까?
Green_qaue

답변:


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연구 논문이 필요한 것 같습니다 . 344 페이지에서 시작되는 동적 텍스트는 텍스트를 표시하려는 계획을 세우기위한 확실한 평균을 제공해야한다고 생각합니다. 물론 평균 읽기 속도보다 낮은 사용자의 경우 평균보다 느리기를 원합니다.

개인적으로 나는 평범한 사람이 읽는 한 텍스트를 표시하기 시작한 다음 사용자가 속도를 변경할 수있는 옵션을 갖는 것이 이상적이라고 생각합니다. 속도를 낮추기 위해 "B"와 속도를 높이기 위해 "A"와 같이 단순한 콘솔 게임 중 일부는 작동했을 것입니다.

불행히도 이것은 독자가 그것을 기대하고 있다고 가정하는 것입니다. 프롬프트가 표시 되면 평균 인간 반응 시간 곡선의 최고 값을 300 밀리 초 정도 표시 시간에 추가합니다.


나는이 논문의 내용에 관심이 있어요,하지만 충분하지에 구입 을 : \
데이비드 Gouveia의

어머 미안합니다. 저는 캠퍼스 네트워크 작업을하고 있기 때문에 급여를받지 않습니다. 텍스트가 어떻게 표시되는지 설명하면 귀하의 사례와 일치하는 숫자가 표시됩니다.
ClassicThunder

감사! 다음 같이 표시 됩니다.
David Gouveia

스크롤이나 움직임이 사라지거나 사라지지 않습니까?
ClassicThunder

아니요, 스크롤 할 수도 있습니다. 기본적으로 캐릭터에 부착되어 있으므로 캐릭터가 움직이거나 플레이어가 캐릭터와 관련하여 움직이면 스크롤됩니다.
David Gouveia
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