플래시 게임으로 돈을 버는 가장 좋은 방법 중 하나는 스폰서 계약을 맺는 것입니다. 개발자는 스폰서 로고와 사이트 링크를 게임에 넣고 게임을 웹에 퍼뜨립니다. 스폰서는 광고 및 웹 사이트로의 추가 트래픽을 통해 수익을 얻습니다. 또는 게임을 원하는 사람들이 자신의 웹 사이트로 이동할 수 있도록 게임을 웹 사이트 (일반적으로 짧은 시간 동안)에 사이트 잠금합니다. SWF를 디 컴파일하여 약간의 노력으로 사이트 잠금을 제거 할 수는 있지만 실제로는 노력할 가치가없고 합법적이지 않으므로 수행되지 않습니다. Flash 비즈니스 모델의 또 다른 중요한 부분은 광고를 게임에 넣는 것입니다. 플래시 게임으로 돈을 버는 다른 방법이 있지만, 내가 아는 바로는이 두 가지가 가장 널리 퍼져있는 것입니다.
HTML5는 반드시 오픈 소스이기 때문에이 모델이 여전히 HTML5에서 작동하는지 궁금합니다. js를 난독 화하더라도 Flash보다 게임을 복사하는 것이 훨씬 쉽기 때문에 누군가가 게임을 자신의 (사소한) 사이트에 복사하는 것이 좋습니다. 스폰서의 로고와 링크 또는 광고를 추가하는 경우 Flash 게임과 관련이없는 것으로 생각되는 사이트에서 로고를 제거하는 것이 좋습니다. 아마도 불법 사이트에서도 게임 내 광고가 없기 때문에 사이트가 더 좋다고 주장 할 수 있습니다. 여전히 합법적 인 장벽이 있지만, 그것이 충분히 강력한 지 궁금합니다.
이 질문에 대해 HTML5와 관련된 모든 게임 개발 기술 제한 사항을 제외하겠습니다 (HTML5가 게임용 Flash와 마찬가지로 작동하는 순간을 가정하십시오). 두 가지 매우 비슷한 (쌍) 질문이 있습니다. 첫 번째는 Flash 비즈니스 모델이 HTML5에서 작동합니까? HTML5 게임에 어떤 변화가 도움이 되나요? 두 번째 질문은 HTML5 게임의 큰 그림은 어떻습니까? 플래시 모델을 적용하는 것이 실제로 가장 좋은 솔루션입니까, 아니면 HTML5 게임 세계가 "돌릴"더 좋은 모델이 있습니까?