비디오 게임을 만드는 돈은 어디에서 오는가?


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따라서 360 / ps3 비디오 게임은 제가 가정하기까지 몇 개월에서 몇 년이 걸립니다. 그렇다면 몇 개월 / 몇 년 동안 게임을 시작하는 데 필요한 모든 직원의 비용과 비용을 어디에서 지불해야합니까?


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큰 출판사.
Justin Skiles

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이것은 일반적으로 게임 업계에 매우 적절한 질문입니다. 누군가가 왜 투표를 종료했는지를 이해할 수 없습니다.
엔지니어

질문을 처음 보았을 때 투표를 종료했습니다. 나는 그것이 좋은 질문이라고 생각했지만 모든 다른 출처에 대한 답변 목록을 생성 할 것이라고 생각했습니다. 하나의 정답 을 얻는 것이 어려울 것입니다. 목록을 생성하는 동안 지금 단일 답변에 포함됩니다. 내가 추가 한 내용으로 계속 업데이트 할 수 있다면 :)
MichaelHouse

나는 그것이 대답 할 수 있다고 생각합니다. 유한 자금 조달 소스가 있습니다. 특히 당신이 비교적 일반적으로 유지한다면 더욱 그렇습니다.

나는 동의한다. 그래서 톤을 설정하고 질문을 저장하기 위해 일반적인 답변을 만들려고 노력했습니다.
MichaelHouse

답변:


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게임과 그것을 만드는 사람들에 따라 다릅니다. 제작되는 거의 모든 제품에 대한 일반적인 출처가 있으며 게임은 다르지 않지만 아래는 게임에 약간 더 적합합니다.

  • 퍼블리셔 : 게임 개발을 위해 개발 스튜디오와 협력하는 회사. 이것은 아래의 투자자와 매우 유사하지만 게시자는 일반적으로 최종 제품에 대해 훨씬 더 많은 통제력과 영향을 미칩니다.
  • 투자자 : 돈이있는 사람이나 회사. 그들은 게임을 만들기 위해 돈을 투자하고 이익을 공유합니다.
  • 이전 게임의 자본 : 게임 회사는 이전 게임에서 얻은 돈으로 게임에 자금을 지원합니다.
  • 개인 자금 : 인디 개발자들은 종종 돈을 쓰지 않고 일을하거나 측면에서 일자리를 얻거나 게임을하는 동안 저축을 통해 화상을 입습니다.
  • 크라우드 소싱-킥 스타터 또는 유사한 사이트에서 게임의 크라우드 펀딩이 가능합니다.
  • 보조금 : 해당 국가의 정부 또는 예술을 홍보하는 다양한 조직을 통해.
  • 융자 : 회사 나 개인은 게임 개발 비용을 지불하기 위해 대출을받을 수 있습니다 (이는 투자자와 비슷하지만 은행과 더 많은 책임이 있음).

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이것은 모두 사실이지만 아마도 "360 / PS3"게임에 대해 질문하는 것이 가장 중요합니다. 여기서 가장 일반적인 것은 전통적인 출판사 형태의 특정 유형의 '투자자'입니다.
Kylotan

내 지식으로는 전체 dot.com IT 열풍으로 게임 출시에 대한 대출을받는 것이 매우 어려웠습니다. 그 전에 (적어도 스웨덴에서는) 대출을받을 수 있습니다. 그렇습니다. 게시자는 게임의 투자자로 일하는 경향이 있으며 일반적으로 많은 돈을 원하기 때문에 투자 가능성이 극대화 될 수 있습니다. 예를 들어 킥 스타터를 참고하십시오.
Daniel Carlsson

또한 발행인은 우리가 일반적으로 투자자로서 생각하는 것과는 조금 다르다는 점을 강조하려고 노력했습니다. 투자자는 일반적으로 훨씬 더 많은 핸드 오프입니다.
Kylotan

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NL과 같은 일부 국가는 예술 게임을 포함하여 여러 형태의 예술 표현에 대한 보조금을 제공한다는 것을 잊지 마십시오. 이것은 많은 돈을 얻지는 않지만 모든 비트가 도움이됩니다.
토마스

유럽 ​​연합에서는 게임이 이제 문화 유산 물로 여겨지는데, 특히 북유럽 국가에서는 (제시 한 바와 같이) 실제로 게임 개발을위한 보조금이 제공됩니다. 다른 사람들이이 보조금을 놓고 경쟁 할 것이기 때문입니다. @Thomas가 맞습니다.
엔지니어
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