현재 간단한 2D MMORPG를 개발 중입니다. 나의 현재 초점은 재고 시스템입니다.
나는 현재 플레이어 캐릭터가 가질 수있는 것을 제한 해야하는지 궁금합니다. 최대 무게, 제한된 수량의 재고 슬롯 또는이 둘의 조합 형태입니다. 내가 한 거의 모든 MMORPG는 인벤토리 공간을 제한합니다. 그러나 타당성을 제외하고는 이것이 게임 플레이 관점에서 실제로 필요한가? 플레이어가 원하는만큼 물건을 가지고 다닐 때 실제로 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.
tl; dr : 플레이어 캐릭터의 운반 능력 제한에 대한 게임 개발 근거는 무엇입니까?
편집 : 지금까지 모든 답변에 감사드립니다. 그들은 모두 매우 통찰력이있었습니다. 여러분의 의견을 듣고 난 사람들이 너무 많은 치유 아이템과 너무 많은 특수 장비를 던전으로 운반하지 못하도록 제한된 재고를 선택하기로 결정했습니다. 전리품 과부하 문제를 피하고 항상 마을로 돌아와야하는 문제를 피하기 위해 플레이어는 물품을 창고에서 직접 창고로 보낼 수는 있지만 현장에서 물건을 회수 할 수는 없습니다. Kylotan의 답변을 지금 수락했지만 흥미로운 부분이 아직 다루어지지 않았다고 생각되면 추가 답변을 게시하지 않는 것이 좋습니다.