아직 논의되지 않은 두 가지 방법이 있습니다.
소액 결제! 이들은 사람들이 게임 내에서 구입할 수있는 저렴한 추가 품입니다. 이것들은 추가 무기, 더 많은지도 또는 게임 자체의 다른 절반 일 수 있습니다 (무료 버전을 데모 버전으로 취급). 개발자가 쉽게 사용할 수있는 3 개의 '큰'회사가 있습니다. Mochi의 코인 은 매우 쉬워 지지만 40 %가 걸리며 이는 '비용' 이전 입니다. FlashGameLicense는 GamerSafe 를 사용하여 개발자와 개발자간에 동일한 40/60 분할이 있지만 Mochi보다 훨씬 적은 브랜딩을 갖습니다. 떡은 또한 플레이어가 동전을 사기 위해 그들의 사이트로 가도록 강요합니다. 그러나 둘 다 Jambool의 Social Gold 보다 낫습니다.이는 Facebook 소액 결제 골드 러시에서 바로 나옵니다. 브랜딩이 없으며 사용자가 게임에서 가상 통화를 바로 구입할 수 있으며 수익의 90 %를 유지합니다. 내가 당신이라면 Social Gold를 사용하겠습니다. 다른 참고 사항, 스폰서는 소액 결제를 싫어하므로 멋진 게임이 없으면 소액 결제가 게임 내에있는 동안 좋은 후원을 기대하지 마십시오. 게임에 멀티 플레이어 또는 최소한 사회적 측면이있을 때 소액 결제가 가장 효과적이라고 생각합니다.
자체 출판은 위험한 움직임이지만 장기적으로 돈을 지불 할 수 있습니다. 이곳에서 직접 게임을 주최 할 수 있습니다. 기본적으로 포털을 운영하고 있으며 게임 내 광고뿐만 아니라 사이트 디자인에 흩어져있는 광고에서 수익이 발생합니다. 1 ~ 2 년 정도만 관객을 키우고 사람들이 매일 아케이드로 돌아 오도록해야하기 때문에 특히 좋은 옵션 은 아닙니다 . 경쟁이 치열한 시장이기도합니다. 무엇보다도, 그 웹 사이트를 관리하는 것은 정말 풀 타임 일이며 결과적으로 게임 개발을 덜 할 것입니다.