구성 요소 기반 시스템 온라인 리소스 [닫기]


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내 게임에서 더 많은 구성 요소 기반 접근 방식으로 전환하는 것을 고려하고 있습니다. 다른 사람이이 전환을 조금 더 쉽게하는 데 도움이 될 적절한 참조 자료 나 샘플 구현이 있습니까?


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나는이 주제로 돌아 오는 사람에게 유용한 링크를 더 발견했습니다 : cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

답변:


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이 답변 의 맨 아래에 넣은 링크를 확인하십시오 . 많은 사람들 이이 질문에 철저히 대답하며 여기에 정보를 복제하지 않겠습니다.

특히, "구성 요소 기반 게임 엔진 디자인" 이라는 질문이 있는데, 귀하의 질문에 직접 대답합니다.


좋은 물건! FRP는 흥미롭고 전에는 들어 본 적이 없습니다. 아마도 내가 전에 사용했지만 사람들이 FRP라고 부르기로 결정한 것에 대한 멋진 이름 일 것입니다. :)
LearnCocos2D

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컴포넌트 세트로서의 게임 오브젝트 :

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

공유 데이터 스토리지와 독립적으로 작업하는 구성 요소 세트로서의 게임 엔진 :

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


처음 두 링크는 ​​환상적입니다! 그러나 그 논문은 모든 "데드 우드 (deadwood)"텍스트에서 약간 거칠다. 내용에 도움이되는 것으로 볼 수있는 형식이 아닙니다.
Christopher Horenstein
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