빠른 사이드 스크롤러의 문제를 어떻게 처리합니까?


13

나는 측면 스크롤 비행기 게임을 만들고 있는데 매우 빨리 시작하면 플레이어로서 몇 가지 문제가 발생하기 시작합니다.

  • 총알의 파워 업과 같은 요소는 구별 할 수 없습니다.
  • 어지럽고 불편 해지기 시작합니다
  • 다가오는 일을 볼 시간이 충분하지 않습니다

이걸 어떻게 정리할 수 있습니까? 모든 grahpics에서 더 적은 세부 사항을 사용합니까?

Tiny Wings 는 내 게임에서와 같은 수평 이동 속도를 갖지만 이러한 문제는 발생하지 않습니다. 내가 참조 할 수있는 정말 빠른 사이드 스크롤러가 있습니까?


1
음악 게임 중 하나 인 Guitar Hero 또는 Rock Band는 괜찮은 예입니다. 어려운 난이도에서 점들이 더 빨리 와야하므로 연속적인 점 사이에 충분한 간격을 두어 점을 구분할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 앞을보고 빠른 결정을 내려야하며, 결국 그들의 눈은 세상에서 이상한 일을하고 있습니다. 나는 유해한 것들을 도움이되는 것들과 더 구별되게하려고 노력한다고 말하고 싶습니다.
Orin MacGregor

1
Sonic the Hedgehog 비디오 게임을 공부해야 할 것입니다 . 그들은 매우 성공적이었고 매우 빠르게 진행되었습니다.
Ricket

확실하지는 않지만 모든 것에 대해 별도의 답변이있을 수 있다고 생각하므로 세 가지 별개의 질문으로 더 나을 수 있습니다.

당신의 프레임 속도는 무엇입니까?
Laurent Couvidou

답변:


19

총알의 파워 업과 같은 요소는 구별 할 수 없습니다.

간단한 컬러 기반 파워 업으로 만드십시오. 단어, 문자 또는 아이콘조차 빠른 속도로 구별하기가 너무 어려울 수 있습니다. 파워 업을 하나의 색상으로 만들고 다른 색상은 없습니다.

어지럽고 불편 해지기 시작합니다

어쩌면 당신은 그런 종류의 게임을하기에는 너무 나이가 들었을 것입니다. 카메라와 줌의 움직임을 활용하면 도움이됩니다. 빠른 동작이나 관점의 빠른 변화를 방해하면 이러한 느낌을 유발할 수 있습니다.

다가오는 일을 볼 시간이 충분하지 않습니다

플레이어가 빨리 갈수록 줌이 더 멀어집니다. 부스트 / 애프터 버너를 사용할 때 많은 게임이 축소됩니다. 빨리 갈수록 반응하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. 더 멀리 볼수록 앞으로 나올 계획에 더 많은 시간을 할애해야합니다. 또한 화면의 가장 자리에 표시기가 있으면 유용 할 수 있습니다. 예를 들어 어떤 종류의 장애물이 오면 플레이어는 피 / 파괴하는 특수 능력을 사용해야합니다. 화면의 가장 자리에 표시기를 표시하여 화면이 오기 전에오고 있음을 알려줍니다.


4
Tiny Wings는 두 가지 제안을 모두 수행하는 게임의 완벽한 예입니다. 더 빨리 갈 때 게임이 많이 축소되고 매우 독특한 색상의 한 가지 유형의 파워 업 만있어 배경에서 쉽게 찾을 수 있습니다.
Justin

8

사물을 더 두드러지게 만들기 위해 너무 많은 세부 묘사가있는 그래픽을 사용하지 마십시오. 대신 주로 특정 색상의 그래픽을 사용하고 모션 블러를 적용하십시오. 예를 들어, 이렇게하면 파워 업이 파란색 행진 일 수 있습니다.

멀미를 피하기 위해 배경을 빠르게 움직이는 흐림 효과로 만들면 빠르게 움직이는 배경의 현기증을 피할 수 있다고 생각합니다.


3
또한 배경을 전경보다 느리게 이동하여 배경이 얼마나 멀리 인식되어야하는지에 따라 시차를 만드는 것이 좋습니다.
Orin MacGregor

1

글쎄, 당신은 당신의 프레임 속도에 대해 말하지 않았기 때문에, 나는 그것이 꽤 낮다고 가정 할 것입니다. 그것은 적어도 당신의 문제 중 일부를 설명합니다.

게임이 가능한 가장 높은 프레임 속도, 이상적으로 60fps로 실행되도록하십시오 . 게임이 정말 빨라지기 시작하면 30fps가 더 이상 사람의 눈에 편하지 않습니다.


1
왜 공감해야합니까? 나는 내가 여기서 말하는 것을 알고 있습니다. 모든 종류의 트릭을 시도 할 수 있습니다. 빠른 속도의 플랫 포머 60fps가 규칙입니다. 아마 OP는 그것을 알고 있지만 그는 언급하지 않았습니다.
Laurent Couvidou

누가 downvoted했는지 모르지만 +1로 제거했습니다. 나의 첫번째 생각은 : 스크린 잔상 (오래된 LCD와 같은) 또는 낮은 fps
Valmond

좋은 의견. 그래픽 복잡성 때문이라고 생각하지만 시도해 볼 것입니다.
Ska
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.