나는 측면 스크롤 비행기 게임을 만들고 있는데 매우 빨리 시작하면 플레이어로서 몇 가지 문제가 발생하기 시작합니다.
- 총알의 파워 업과 같은 요소는 구별 할 수 없습니다.
- 어지럽고 불편 해지기 시작합니다
- 다가오는 일을 볼 시간이 충분하지 않습니다
이걸 어떻게 정리할 수 있습니까? 모든 grahpics에서 더 적은 세부 사항을 사용합니까?
Tiny Wings 는 내 게임에서와 같은 수평 이동 속도를 갖지만 이러한 문제는 발생하지 않습니다. 내가 참조 할 수있는 정말 빠른 사이드 스크롤러가 있습니까?