건물이나 유사한 구조물의 메쉬를 단순화하는 알고리즘을 찾고 있습니다.
편집 : 나는 Hoppe의 알고리즘이 단순화로 메쉬를 점점 더 구형으로 만드는 경향이 있다고 언급했습니다. 그러나 확실하지 않으므로 주석을 삭제합니다. 대조적으로 건물은 단순화가 증가함에 따라 점점 더 직사각형이되는 경향이 있습니다. 버전 9.0 (d3dx9.lib)의 D3D 용 D3DX 확장은 점진적 메쉬 단순화를 수행하는 클래스를 사용했습니다. 참조 :
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx