라이센스가있는 게임 엔진을 사용하면 쓸모없는 작업을 공개적으로 소싱 할 수 없습니까?


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이전 회사가 더 이상 재정적으로 실행 가능하지 않기 때문에 게임을 어떻게해야하는지에 대해 궁금한 점이 궁금합니다.

내 제안은 사람들이 적어도 게임을 향상시킬 수있는 동시에 게임을 즐길 수 있도록 오픈 소스를 제공하는 것이 었습니다.

그러나 우리는 라이센스가 부여 된 Torque 엔진을 사용했으며 대부분이 코딩 / 재 작업되었습니다. 그들의 라이센스가 움직일 수 있는지 확실하지 않습니다.

(이것이 여기에 물어볼 적절한 질문인지 확실하지 않습니다)


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나는 "너무 현지화"된 상태로 닫으려고 투표하고 있습니다. 이것이 가능한지 아닌지는 NDA 하의 계약에 전적으로 달려 있으며, 그렇지 않은 경우에도 IMO는 법적 문제이며 게임이 아닙니다. 개발 하나.

@Joe에 동의하십시오. 그럼에도 불구하고 코드와 라이브러리를 잘 분리하면 최소한 코드를 오픈 소스로 만들 가능성이 큽니다. 그러나 그렇지 않습니다.
o0 '.

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내가 말했듯이 그것이 적절한 질문인지 확실하지 않습니다. 소유자에게 여기에 묻지 말고 라이센스 계약을 검토하도록 요청해야한다고 생각합니다. = p.
와이트

Torque가 지금 OpenSource 인 것처럼 보이는 힌트 만 드리겠습니다 . garagegames.com/products/torque-3d 어쩌면 여전히 관심이 있다면 패치의 차이를 만들어서 OpenSource 버전에 적용 할 수 있습니다!
Josef는 Reinstate Monica

답변:


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아마도 아닙니다-Torque가 엔진을 오픈 소스로 원할 것 같지는 않습니다.

실제 답변을 보려면 엔진을 구입할 때 서명 한 라이센스를 읽으십시오.

더 나은 답변을 얻으려면 라이센스를 읽고 변호사를 고용하여 라이센스를 읽으십시오.

할 수있는 일은 토크 수정을 패치로 배포하는 것입니다. 엔진 소스를 가진 사람은 누구나 패치를 적용하고 빌드를 릴리스 할 수 있습니다. 그러나이 작업을 수행하기 전에 다시 변호사상담하십시오 .


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나는 외계인 무정부 상태의 게임을 만든 선생님이 있었다. 라이센싱 문제로 인해 게임을 다시 릴리스하거나 오픈 소스 할 수 없습니다.
speeder

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답은 Torque 라이센스에 있으며 회사의 법무 부서에서 결정을 읽고 결정해야합니다.

당신은 또한 단지 (그들이하고있는 토크 민속 이메일을 수있는 아주 ! 친화적 인) 당신이 원하는 무엇을 설명하고, 그들이 어떤 문제를 참조하거나 당신이 원하는 무엇을 얻는 경로를 제안 할 수 있는지 물어.

이 조언은 추상적으로도 작동하며 "XYZ 라이센스로 FOO를 수행 할 수 있습니까?"라는 형식의 질문에 대한 답이 될 수 있습니다.


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엔진 소유자와의 라이센스로 인해 사용 또는 수정 한 사실이 아니라 공개 소싱 할 수 없습니다. 라이센스를 읽으면이를 확인할 수 있습니다.

또 다른 옵션은 토크를 만든 Garage Games라고 알려진 것을 소유 한 회사 인 Instant Action에 제공하여 샘플로 배포하거나 변경 사항을 작업에 통합하는 것입니다.

콘솔 제조업체는 API를 사용하는 코드를 공개 또는 라이센스가없는 제 3 자에게 공개하는 것을 명시 적으로 허용하지 않으며 Torque의 라이센스가 사용자가 작성한 코드 로이 작업을 수행하지 않았다고해도 놀라지 않을 것입니다.


다운 보트 때문에?
dash-tom-bang

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TorqueScript 게임 플레이 코드를 실제 엔진 소스가 아닌 오픈 소스로 만들 수도 있습니다.

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