내가 아는 것에서 m4a와 aac는 mp4가 비디오를 허용하는 것과 동일하지만 전자는 오디오 만 허용합니다.
Vorbis OGG와 M4A의 차이점은 무엇입니까? 나는 그것을 찾았고 m4a / aac는 특허가없는 것 같습니다. 다른 하나를 선택하려는 이유는 무엇입니까?
소스가 항상 손실이 없다고 가정하고 (wav / aiff / flac) 내 게임 / 데모와 함께 배포 할 인코딩을 선택하고 있습니다
내가 아는 것에서 m4a와 aac는 mp4가 비디오를 허용하는 것과 동일하지만 전자는 오디오 만 허용합니다.
Vorbis OGG와 M4A의 차이점은 무엇입니까? 나는 그것을 찾았고 m4a / aac는 특허가없는 것 같습니다. 다른 하나를 선택하려는 이유는 무엇입니까?
소스가 항상 손실이 없다고 가정하고 (wav / aiff / flac) 내 게임 / 데모와 함께 배포 할 인코딩을 선택하고 있습니다
답변:
Ogg Vorbis는 수프 투 너트 오픈 소스입니다. Ogg Vorbis 사양의 모든 비트를 사용할 수 있으며 Ogg Vorbis에 적용되는 알려진 특허는 없습니다. 종종 무료이며 작업하기 쉽습니다. 예를 들어, XNA / XACT는 Vorbis를 지원하지 않지만 XACT를 사용하는 경우 어쨌든 무손실 파일을 제공하고 기본 제공 압축을 사용합니다. .)
AAC는 몇 가지 상업적 목표를 염두에 둔 실무 그룹의 제품입니다. M4A / AAC는 특허가 없으며 특허가 포함 된 특허입니다.
http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#Licensing_and_patents
AAC 파일을 소비자로 사용하기 위해 특허 로열티를 지불 할 필요는 없지만 게임에서 라이브러리 종속성과 같은 AAC 코덱을 배포하려는 경우 특허 라이센스를 얻어 비용을 지불해야 할 수 있습니다. (나는 변호사가 아닙니다. 변호사와 상담해야합니다.) 현재 작업중인 많은 플랫폼에 기존 코덱이 이미있을 수 있습니다. XNA는 여러 곳에서 AAC를 지원하며 많은 Apple 라이브러리도 두 가지 예로 지원합니다. AAC로 크로스 플랫폼 게임을 개발하는 것은 좀 더 어렵습니다 (변호사를 원할 수도 있습니다).
"품질"의 관점에서, 거의 모든 음악 코덱은 충분히 높은 비트 전송률로 충분합니다. 내 경험상 Ogg Vorbis와 AAC의 일반적인 음악 감상을위한 "좋은"비트 전송률은 상당히 비슷합니다. Ogg Vorbis는 좋은 형식이며 맥주와 연설에서와 같이 오픈 소스가 필요하고 무료 인 것이 필요할 때 확실히 유용한 형식이라고 생각합니다. (실제로 Ogg Vorbis에 개인 음악 라이브러리가 있습니다. 가능한 경우 강력한 오픈 소스 노력을 지원하는 것이 좋습니다.)