XNA를 사용하여 C # 에서이 큰 게임을 만들고 있다고 가정 해보십시오.
코드 기반에 스크립팅 기능을 포함시켜야하는 옵션은 무엇입니까?
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특히 스크립팅 엔진의 어떤 기능 이 실제로 필요합니까? 스크립팅 엔진이 제공하는 대부분의 기능은 이미 C #에서 사용할 수 있습니다.
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Andrew Russell
기본적으로 GUI 기반 XNA 게임 메이커와 같은 것을 만들고 싶습니다. 따라서이 게임 제작자를 사용하고 스크립트에서 내 C # 클래스 및 함수에 액세스하여 게임 플레이를 구현하십시오.
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astk
최종 사용자는 누구입니까? 이것은 Klik & Play (어린이, 애호가)와 같은 것입니까? 아니면 언리얼 키즈 멧 (아티스트와 디자이너)과 비슷합니까? 아니면 다른 것?
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Andrew Russell
Game Maker와 같이 말하십시오. 모든 게임 메커니즘을 구현할 수 있지만 Klik and Play는 여전히 그렇습니다. Kismet과 같은 시각적 스크립트 편집기가 필요하지 않습니다.
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astk
그것은 당신이 질문 한 것과는 매우 다릅니다. 아마도 요구 사항을 더 잘 설명 할 수있는 다른 질문을 해보십시오. 또는 짧은 대답을 봅시다. 즉 C # 대리자를 객체와 같은 기능을 처리 할 수있는 시스템의 기초로 사용하십시오. 이러한 객체를 사용하여 GUI 시스템을 구축하거나 C #을 통해 시스템을 고급 최종 사용자에게 노출하십시오.
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Andrew Russell