Design Patterns에 관한 책이 몇 권 있는데 기사를 읽었지만 게임 개발에 어떤 프로그래밍 디자인 패턴이 유용한 지 직관적으로 파악할 수는 없습니다.
예를 들어, Model View Controller, Singleton, Factory, Command 등과 같은 여러 디자인 패턴을 자세히 설명하는 디자인 패턴이있는 ActionScript 3이라는 책이 있습니다.
이것에 익숙하지 않은 사람으로서, 이것들 중 어느 것이 유용 할 것인지, 실제로 이것들 중 어느 것이 내가 배우고 사용해야하는 디자인 패턴인지 알아낼 수 없습니다. 아마도 내가 모르는 게임 프로그래밍 전용 디자인 패턴이 더 있을까요?
게임 개발에서 특정 디자인 패턴을 사용한 경험이 있다면 듣고 싶습니다. 사용 된 이유, 코드 샘플 또는 온라인 리소스에 대한 추론은 모두 유용 할 때 매우 유용합니다. 저는 현재 ActionScript 3 및 C ++ 구현에 가장 관심이 있지만 모든 언어의 경험과 예제를 통해 확실히 이점을 얻을 수 있습니다.
감사!