내 다른 질문에 대한 Andrew의 의견에서 그는 SpriteBatch로 직접 텍스트를 그리는 대신 Windows API를 사용하여 텍스트를 Texture2D로 렌더링 할 수 있다고 언급했습니다. 이것은 어떻게 이루어 집니까? 이미지 데이터를 Texture2D에 쓰기 전에 중간 단계가 있다고 생각합니다.
SpriteFont를 사용하여 필요한 모든 글리프를 미리 렌더링하는 대신 유니 코드 문자를 즉석에서 렌더링 할 수 있기 때문에 묻습니다. 감사!