방금 3D 게임 내에서 거울을 만드는 방법이 궁금했습니다. 내 제안은 광선을 추적하여 "미러"물체를 때린 다음 거울 물체의 히트면을 다음과 같이 사용하여 원래 카메라의 거울 "점"에 위치한 "거울"물체에 두 번째 캠의 그림을 그립니다. 미러링 평면.
우리는 비전의 중심이 거울면에 위치하는 지점을 결정하기 위해 원래 카메라의 중심에서 나오는 광선 하나를 사용해야합니다.
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이 "의미"의 스케치 / 도표를 원하십니까?
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daemonfire300
직접 게임 개발과 관련이 없으므로 stackoverflow.com에 게시 해보십시오 . 아마도 거기에는 더 많은 그래픽 전문가가 도움이 될 것입니다.
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Ricket